Avis: GunGrave GORE – Une fusillade d’arcade en 3D avec des paramètres steampunk et cyberpunk

GunGrave GORE est un jeu vidéo développé par Studio IGGYMOB – le studio sud-coréen – en Moteur irréel 4. Malgré le fait que le jeu vidéo ait comme aspect principal celui d’un titre de tir, d’après notre expérience, on le sent plus proche d’une arcade. Cependant, c’est quelque chose de remarquable pour l’attente du jeu, puisque nous pourrons profiter des classiques d’une petite machine – comme les scénarios – pendant que nous aurons un tournage intense.

L’histoire de GunGrave GORE

L’histoire de GunGrave GORE Il se déroule dans un monde de l’Est : Singapour, la Malaisie, Hong Kong et le Vietnam, et l’île qui a émergé de la mer, Scumland. Scènes réelles fictives avec des rebondissements sombres —pour la sensation qu’ils procurent — en plus d’être lumineux — pour leur rendu graphique —. A través de ellos, Graves — un pistolero habilidoso — será resucitado por medio de un experimento científico de necrolización —que se apoya de grandes máquinas, sangre y cuestiones de Sci-Fi muy intrépidas y aparatosas, que definitivamente te dejarán pensando en la ciencia detrás Histoire-.

Graves sera ressuscité avec une vengeance, se déplaçant comme une armée d’assassins d’un seul homme, tirant avec un viseur automatique. Le protagoniste est un homme énorme avec une formidable allure d’anti-héros, son aura sombre et son efficacité nous rendent fiers de l’incarner. En plus d’avoir une tâche précise pour laquelle il est revenu dans le monde, il voudra aussi défendre sa fille adoptive. De plus, il devra se battre sans relâche pour éliminer la GRAINE, qui est une substance qui infecte les gens de cet univers.

Cependant, de notre point de vue en tant que joueurs, émotionnellement, nous ne nous sommes pas connectés avec Graves qui, bien qu’il ait des objectifs en faveur de la vengeance et de l’amour, semble être une sorte de zombie avec un silence évident presque absolu. La seule chose avec laquelle on peut sympathiser, c’est sa paire de flingues et son gigantesque cercueil de bazooka, sur lequel on a envie de tirer tout le temps, car cela nous permet de vivre une sorte de bal plein de balles.

GunGrave GORE Graves au début du jeu.

Les niveaux de jeu sont courtsGrâce à cela on a une narration suffisamment répétitive à travers des cinématiques qui, il faut le préciser, sont très plaisantes. Son niveau graphique et le design des personnages sont assez appréciés en leur sein.

Le fil argumentatif est fort du fait de l’insertion des cinématiques, qui ne permettent pas de l’oublier. Même si nous devons souligner que l’histoire n’est pas si impressionnante et comme il ne réussit pas à nous sensibiliser —principalement à cause de la présentation de Graves—, ne fournit pas un argument suffisamment audacieux ou remarquable.

Les mécanismes de jeu de GunGrave GORE

La livraison peut couvrir de 12 à 15 heures de jeu, selon le niveau de jeu et la capacité, bien sûr.

À peu près, la mécanique se concentre sur les rafales de tirs explosifs, à tel point que nous nous sommes retrouvés dans une sorte de danse à balles illimitées. Où que vous vous tourniez, grâce à l’autofocus, nous sommes capables de tout détruire plus ou moins facilement.

GunGrave GORE Graves améliore les attaques spéciales.

Nous pouvons améliorer la capacité de nos armes, du champ de tir, de la santé, du bouclier, de la puissance, des combos, bien que nous ne puissions l’implémenter que pour les points que nous obtenons à chaque fois que nous terminons les niveaux. Nous devons nous rappeler d’apporter les améliorations, car cela nous sera très utile et nous ne pourrons le faire qu’à ce moment-là.

Si vous oubliez cela, vous pourriez vous retrouver face à un boss final sans mise à niveau et vous êtes prêt pour une solution.

Les niveaux sont relativement rapides et la récompense est généralement une jolie cinématique.

Bien que vous ayez votre attaque spéciale qui vous met littéralement le feu et que lorsque vous utilisez votre cercueil pour lancer une attaque puissante, vous ressentirez la vibration de la force, ce n’est généralement pas quelque chose de très mémorable – par rapport aux autres tireurs. Bien que nous pensons que ce serait plus que tout pour la présentation d’arcade qui traverse les entrailles et qui recrée la livraison du genre dans GunGrave GORE—.

GunGrave GORE Graves améliore les capacités et les armes.

niveaux de GunGrave GORE

Nous pouvons le diviser en trois substantiels :

  • —Contre la montre : dans ceux-ci, vous devrez traverser une étape dans un certain temps, mais vous devrez survivre à la vague persistante d’ennemis mineurs, dans une étape interactive qui tentera de vous renverser avant d’atteindre l’objectif dans l’heure précise.
  • —Classique : dans ce cas, vous devez aller d’un point à un autre sur la carte, vaincre des ennemis et un boss final.
  • —Persévérance : ici, vous devrez vous appliquer et vous débarrasser d’une vague de personnages —qui semblera souvent interminable—, l’endurer et terminer le niveau.

Comme nous l’avons mentionné précédemment, les niveaux sont rapides, même s’il convient de mentionner qu’ils semblent soudainement assez répétitifs, malgré le fait que la conception change. Se référant à cela, Au début, nous aurons des paramètres de type steampunk et plus tard, une vague beaucoup plus cyberpunk. Le changement sera rafraîchissant, mais pas assez longtemps.

La basse GunGrave GORE sur les scènes cyberpunk

Les ennemies

Nous aurons une livraison de base d’ennemis qui changera au fur et à mesure que nous progressons dans l’histoire, mais uniquement dans la conception, car peu importe s’ils vous lancent des grenades étant une sorte d’hybride ou s’ils veulent vous couper avec une épée être une sorte de ninja : la difficulté est la même et l’impression aussi.

Nous aurons un niveau d’ennemis plus élevé avant d’affronter les boss finaux, mais ils impliqueront les mêmes que les adversaires de base, bien qu’ils soient d’un niveau plus élevé.

D’un autre côté, quelque chose d’extrêmement important sera les boss finaux. Ceux-ci en plus de différentes conceptions – d’une énorme machine à une sorte de serpent gélatineux ou de types hybrides cyberpunk. Ils auront des dynamiques différentes, allant d’essayer d’esquiver leur vitesse à des attaques dévastatrices qui vous détruiront immédiatement.

Basse GunGrave GORE sur les scènes steampunk

Ce que vous voulez faire, c’est profiter de la prise de vue et ne pas avoir peur de déplacer l’appareil photo, car cela vous permettra d’avoir un peu plus de contrôle sur la mise au point des prises de vue. GunGrave GORE Il vous mène par la main sur le chemin d’une fusillade assez stable, déterminée et ponctuelle.

le protagoniste sombre

Graves est un personnage sombre aux accents singuliers, il se présente comme un mélange étrange, eh bien, après tout, c’est un homme ressuscité qui aime le massacre et qui n’a plus peur de rien, mais pour la même raison, il ne laisse pas vous formez un lien avec lui.

Le tireur se sent assez plat, malgré le fait qu’il est présenté avec la bannière intense de la vengeance et de l’amour. Nous pensons qu’il aurait pu se développer un peu mieux si une image plus humaine de lui avait été créée, mais on comprend parfaitement pourquoi cela n’a pas pu être le cas.

L’épisode est plein de mouvement dense et d’environnement sombre. Et, il a définitivement atteint ce qu’une arcade aurait comme objectif essentiel : le positionnement de scénarios avec des boss finaux intéressants et des niveaux distinctifs dans chacune des phases.

Le mode arcade est une vertèbre du jeu vidéo, on considère donc que le protagoniste lui-même a été adéquatement présenté pour cela, même si personnellement on aurait voulu en voir un peu plus.

Au niveau de sa mécanique, Ses mouvements sont assez lourds mais il est assez résistant. La santé de Graves ne diminuera que lorsque son bouclier sera détruit et pour cela, il passera beaucoup de temps, surtout lorsque vous l’optimiserez.

À son tour, il sera équipé d’une paire de pistolets et de son hurleur mortel —nom donné au cercueil derrière lui—, qui l’aidera à dévier ou renvoyer de fortes attaques. Il a également une chaîne qui tirera des objets et des personnages qui vous permettront de les utiliser comme boucliers supplémentaires.

Les munitions de Graves sont illimitées, chaque fois que nous appuyons sur la gâchette, quatre balles seront tirées, au fur et à mesure que nous progressons, cela deviendra la possibilité d’effectuer des combos, de débloquer des attaques spéciales et même son mode fureur dans lequel Graves brûlera de flammes et de puissance.

Carte GunGrave GORE avec niveaux

Les décors, la musique et l’originalité de GunGrave GORE

Un des points qui pourrait certainement être amélioré est la section son. Cela ne nous a certainement pas donné l’impression d’aller de pair avec les scénarios au niveau graphique, ni avec les situations. En fait, on considère qu’à certains moments il a brisé la toute nouvelle atmosphère pleine d’action, la section sonore du décor, en général, a été négligée.

Cependant, les effets sonores des armes étaient particulièrement bons.

D’un autre côté, les scénographies, en particulier dans la première section qui donne la sensation steampunk, sont devenues rudimentaires et répétitives, un problème qui a beaucoup changé avec l’éclairage des espaces cyberpunk qui étaient plus impressionnants visuellement.

Il faut dire que les scénarios étaient aussi plats, du point de vue que dans ceux-ci, vous ne trouverez pas d’objets de collection, ni de passages ou d’armes. Tout est aussi propre que possible.

GunGrave GORE Graves avec ses pistolets jumeaux.

L’épisode était axé sur la science-fiction, mais proposait divers aspects de la décadence classique de la même branche. Cela l’a rendu prolifique et intéressant dans cet aspect, dans une certaine mesure, c’était original.

D’un autre côté, les graphismes étaient très bons, mais le jeu semblait lourd, nous faisons une référence particulière à l’image de l’énorme Graves, mais sa mécanique était définitivement agréable et assez fluide.

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Devriez-vous acheter GunGrave GORE ?

Pour terminer, GunGrave GORE est une prestation qui pourrait se résumer à une arcade 3D en mode shooter. Il a un protagoniste lourd au profil anti-héroïque —un peu plat—, qui combattra un catalogue varié d’excellents boss finaux, mais qui devra s’accommoder des ennemis de base répétitifs et peu divertissants à la longue.

La livraison se distingue par ses graphismes qui oscillent entre l’ombre et la lumière des styles populaires steam et cyberpunk. Bien que cela ne se limite pas seulement aux décors, mais aussi aux axes narratifs —SEED et nécrolisation— et aux personnages —certains sont modifiés, mais ils ne sont pas si impressionnants—.

En soi, GunGrave GORE Il n’apporte rien de substantiel d’une manière nouvelle aux tireurs ou aux arcades. Cependant, étant un volet hybride, ce qui est intéressant réside dans sa tentative de fusion, tout à fait acceptable.

Si cette idée vous intéresse, vous pouvez essayer le pitch. En revanche, si les environnements de base répétitifs et les ennemis ne vous plaisent pas, malgré les boss finaux qui ressortent un peu plus, ce n’est probablement pas le jeu qu’il vous faut.

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Nous avons joué à GunGrave GORE sur PC avec un code fourni par un représentant de Prime Matter dans la région.

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