L’un des aspects les plus excitants et les plus merveilleux du monde du jeu est son évolution constante, sa capacité à s’étendre au-delà des mécanismes et des genres connus pour créer quelque chose d’unique. De temps en temps, un développeur part à l’aventure pour nous apporter un pari incroyable qui nous fait nous demander comment il se fait que personne n’ait proposé quelque chose d’aussi génial jusqu’à présent, et cette fois c’était au tour d’un genre inattendu, mais celui dont il avait déjà besoin : Les jeux de cartes. Oui, ceux-ci existent depuis des siècles, donc il ne reste peut-être plus grand-chose pour innover là-bas, mais ce qu’ils ont, c’est de la variété, et il n’y a personne qui provoque plus d’excitation ou de fureur dans des communautés entières que… UNPeut-être, mais à part ça : les jeux de cartes à collectionner ! Et dans cet espace, il s’adapte Inscryption.
Il y a tout juste cinq ans, en 2017, Les développeurs de MegaCrit Games ont révolutionné l’industrie avec une idée très audacieuse : pourquoi ne pas mélanger les jeux de cartes avec les jeux de donjon ? Le résultat a été Tuez la flèche, un jeu vidéo qui mêle le meilleur du monde des cartes à collectionner et des jeux vidéo de donjon —ou roguelike—, prouvant que le mariage parfait existe et nous redoublant de plaisir. Grâce à cela, en ce moment on bat son plein de jeux de cartes roguelike, les développeurs lancent leurs paris à toute allure, et l’un des plus plébiscités du moment est l’étrange, sanglant, mais étonnant Inscryption.
Perturbant au-delà de toute croyance
Sorti en octobre 2021 sur PC et le 1er décembre dernier sur Nintendo Switch, Inscryption C’est sa propre chimère : c’est un jeu d’horreur, une escape room, des donjons, des RPG, des FMV, mais surtout des cartes ; et pourtant, même en cela, il est vraiment unique.
La prémisse est simple à première vue : nous sommes piégés dans une cabane sombre au milieu de ce que nous ne soupçonnons que pourrait être une forêt, à la merci d’un être mystérieux mais clairement dérangé, qui avant de nous assassiner ne veut de nous qu’une chose : que Jouons aux cartes avec lui. C’est déjà plus que dérangeant en soi, mais dans Inscryption rien n’est ce qu’il paraît; quoi que vous imaginiez, ce n’est pas le cas. A partir du moment où l’écran d’accueil vous accueille, l’incertitude s’installe, et c’est quelque chose qui vous accompagne tout au long du jeu, chaque réponse apporte plus de questions et vous n’aurez plus envie de faire autre chose que de découvrir de quoi il s’agit tout traiter ; oui, avec sa bonne dose de peur, car la terreur atmosphérique de ce jeu est exceptionnelle.

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Que faisons-nous maintenant?
En disant que nous sommes piégés dans une cabine, il est déjà plus qu’évident d’où viennent les éléments de l’escape room. Presque depuis le début, nous avons autour de nous une série d’énigmes que nous devons résoudre si nous voulons nous échapper avant qu’ils ne nous tuent, ceci pendant que nous jouons au jeu sanglant des donjons auxquels l’énigmatique maître du jeu, notre kidnappeur et meurtrier potentiel , nous soumet. , à qui nous serons confrontés avec l’utilisation de cartes à collectionner d’apparence douteuse. Étrange? Oui. Amusant ? Beaucoup! C’est une combinaison qui ne se traduit pas bien sur le papier, mais en pratique, c’est intéressant, excitant et indéniablement divertissant.
Mais parlons de la dynamique de Inscryption C’est compliqué car en réalité ce n’est pas un seul jeu, mais trois ; ilL’histoire suit la même ligne déroutante et mystérieuse, mais la mécanique du jeu, le thème et même les graphismes font des sauts radicaux d’un acte à l’autre. Ne voulant pas révéler comment ni pourquoi, je vous conseille juste de ne pas trop vous attacher à l’un ou l’autre, car ce titre ne manque pas une occasion de nous prendre au dépourvu, de nous secouer et de nous laisser perplexes. Je note qu’il s’agit d’un changement très brutal qui pourrait être désagréable pour certains, mais je l’ai trouvé très original et rafraîchissant.

Dans Incryption Vous devez croire… au cœur des cartes !
Les tutoriels sont minimes – le cas échéant – mais les mécanismes de jeu de chaque acte sont assez instinctifs et même simples en ce qui concerne les jeux de cartes à collectionner, il ne faut pas longtemps pour s’adapter à ce dont ils ont besoin, et ils vous sont peu présentés au fur et à mesure de votre progression. Cela nous évite de nous sentir submergés, et en même temps maintient le gameplay intéressant.
Cela dit, le niveau de difficulté m’a semblé très faible, le jeu de cartes est assez basique si on le compare par exemple au pionnier Magie : le rassemblement; les éléments roguelike manquent de complexité et les éléments de la salle d’évasion se résument à quelques énigmes dans un espace assez restreint. À plus d’une occasion, le jeu a dû me punir d’aller trop vite ou trop bien, ce qui a légèrement gêné le déroulement de l’histoire. Heureusement, pour ceux qui préfèrent plus de défi, il existe une extension au premier acte avec une difficulté plus élevée, accessible en terminant le jeu au moins une fois.

La douleur et la mort sont la loi dans Incryption
Contrairement à d’autres jeux d’horreur, qui mettent tout leur poids sur les épaules de vos ennemis, les premières frayeurs en Inscryption vous les prenez comme conséquence de vos propres actions, car la mécanique exige que vous soyez conscient de ce que vous faites : voulez-vous faire pencher la balance en votre faveur ? Vous devrez arracher une dent ou creuser un œil pour ajouter du poids; Ou peut-être que vous ne voulez pas être aussi téméraire, alors que diriez-vous de faire quelque chose d’aussi simple que de mettre une carte sur le tableau ? Ce n’est pas grave, vous n’aurez qu’à en sacrifier un ou plusieurs, mais gardez à l’esprit qu’ils sont tous vivants, qu’ils ressentent de la douleur et que vous les verrez trembler de peur pendant que vous les menacez avec le couteau.
“la douleur est temporaire» est la terrible phrase du maître du jeu, qui ne nous rassure pas tant la caméra fait un excellent travail pour nous montrer à quel point elle souffre. La vérité est qu’il s’agit d’une dynamique vraiment grossière, mais efficace, puisque, d’une part, elle réussit à nous rendre plus conscients et prudents ; de l’autre, c’est une tournure très intéressante et innovante sur le genre du jeu de cartes, qui ajoute une autre dimension à ce titre..

Dans Incryption, vous ne trouverez nulle part ailleurs des cartes comme celles-ci.
En parlant de les cartes, ce sont vos alliés, et je ne dis pas cela simplement parce qu’ils sont à vous, mais parce que certains d’entre eux peuvent vous parler, dans ce qui serait l’un des meilleurs aspects de tout le jeu, et aussi l’un des le plus troublant. Dans des titres comme Griftlands ou Night of the Full Moon, une carte n’est rien de plus qu’un synonyme d’action, tandis que d’autres comme Yu-Gi-Oh! ils vous offrent un peu plus que des hologrammes de peu de substance, mais dans Incryption, nos cartes parlantes ont des personnalités très bien établies, des objectifs clairs et du sang à perdre, ce qui en fait peut-être le seul jeu de cartes dans lequel je me suis senti vraiment attaché et considéré pour mon des lettres.
Le deuxième acte change les choses, mais le sentiment est le même, à savoir que tous les personnages de cet épisode, alliés comme ennemis, sont étonnamment charismatiques, ce qui le rend encore plus dérangeant quand on nous rappelle qu’il s’agit d’un jeu d’horreur..

Et en parlant d’horreur…
Bien qu’ils ne soient pas trop nombreux, les effets sonores et les thèmes musicaux sont excellents ; ils complètent parfaitement l’atmosphère, nous piégeant dans une fréquence remplie de peur et d’incertitude aux moments où nous en manquons le moins.
D’autre part, la section visuelle est contredite entre les actes. Il y a l’animation 3D, avec un style graphique similaire aux jeux vidéo comme The Room, rien de plus que standard en ce qui concerne le genre escape room ; et il y a aussi des graphismes en 2D, avec un art pixélisé qui cherche à imiter le charme des jeux vidéo d’antan comme Pokémon Rouge & Bleu ou Super Mario Land 2 : 6 Golden Coins, bien que cette fois en couleur. En soi, chaque style visuel est bien exécuté, mais la transition de l’un à l’autre est sans tact et demande un peu de temps pour s’y habituer.

Une œuvre d’art sous forme de jeu vidéo.
Dans le monde nouveau-né des jeux vidéo de cartes roguelike, Inscription est, à la base, une chanson d’amour pour les jeux de cartes à collectionner, une célébration de tout ce qui les rend si amusants et une promesse que ce n’est que le début. C’est un épisode incontournable du genre, peut-être le meilleur qui existe à ce jour, et il ne reste plus qu’à espérer que d’autres suivent plusieurs de ses exemples.
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Nous avons joué à Incryption sur Nintendo Switch avec un code fourni par un représentant Devolver Digital dans notre région.