Critique : Crisis Core – Final Fantasy VII – Réunion – Pour la préservation

Nous l’avons dit maintes et maintes fois. ça fait mal ça Noyau de crise Final Fantasy VII Il ne pouvait être joué que sur PSP. Non pas que ce soit mauvais, mais nous ne pourrions jamais l’imaginer sur la PS Vita ou même comme l’un de ces classiques que vous obtenez en payant PlayStation Plus Premium ou Deluxe. Maintenant que Square Enix anunciara Crisis Core – Final Fantasy VII – Réunion c’était comme une sorte de joie indescriptible.

Ramener ce jeu comme une sorte de remaster avec quelques détails de remake, au milieu des annonces liées à Final Fantasy VII C’était une chose à laquelle personne ne s’attendait. Bien qu’il y ait eu des fuites autour du projet, cela semblait être un mauvais mensonge de celles qui ressemblaient à celles de Silent Hill, mais comme pour le jeu Konami, elles se sont avérées réelles.

Maintenant bien, relancer ces projets demande un réel effort, Parce qu’il ne s’agit pas de reprendre tous les fichiers graphiques de l’époque et de les rendre avec une intelligence artificielle ou de les retoucher à la main, un travail doit être fait avec beaucoup de conscience.

Ce que l’équipe de Tetsuya Nomura et les autres impliqués mérite d’applaudir. Mais avec tout ça, était-ce le jeu auquel on s’attendait ? Ont-ils rempli leur mission ? Cette question et d’autres trouveront une réponse dans cette revue.

Crisis Core – Final Fantasy VII – La Réunion est tout ce qui s’est passé avant l’histoire de Cloud

Au cas où ce ne serait pas tout à fait clair, Crisis Core – Final Fantasy VII – Réunion nous raconte tout ce qui se passe avant les événements de FFVII. Avant Avalanche, avant Cloud avait le Buster Sword et bien d’autres choses qui sont clairement expliquées ici avec des balles et des bâtons.

Contrairement au premier jeu de la série, nous utilisons ici Zack, celui que l’on pourrait considérer comme le mentor de Cloud. Ici, nous apprenons à mieux le connaître et à en apprendre beaucoup sur le chemin qu’il a tracé pour que FFVII ait du sens. Cela ne veut pas dire qu’il est responsable de ce qui s’est passé, mais il est un spectateur clair de tout ce qui finit par être un désastre pour le monde.

Crisis Core - Final Fantasy VII - Match de retrouvailles avec mecha
Source : Square Enix

Maintenant bien, c’était un jeu pour la PSP, donc les valeurs narratives étaient orientées vers une histoire beaucoup plus compacte. Ce que propose ce remake, c’est une vitrine beaucoup plus attrayante de tous les faits. La manière dont la chronique est réalisée ne change pas, mais au moins elle n’a pas l’impression d’avoir mal vieilli.

Bien sûr, de nombreux éléments semblent très anciens. Les voitures, les téléphones et même les mêmes vêtements. Rien de tout cela n’a été réajusté parce qu’il n’en avait pas besoin. C’est comme regarder une série d’il y a environ 15 ans où vous remarquez que la technologie a certaines limites. Laisser tous ces détails comme ça était une bonne idée et permet au jeu de conserver son identité.

Le problème des jeux par Tetsuya Nomura

Maintenant, Crisis Core – Final Fantasy VII – Réunion Cela tombe dans le péché que beaucoup de jeux de Tetsuya Nomura ont, ils ont l’impression qu’ils pourraient être terminés avec un seul bouton et c’est tout. Cela se produit avec Kingdom Hearts et ici, c’est horrible.

Ojo, Ce n’est pas n’importe quel RPG d’action.. Disons que vous avez un bouton d’attaque, un autre à lancer, puis un autre pour dépenser activement des objets, puis des combinaisons pour lancer de la magie. Cela semble être une expérience robuste, pleine d’options, mais, mais elle se brise lorsque vous pouvez gagner un combat avec un seul bouton.

Crisis Core - Final Fantasy VII - Chocobo d'invocation de la Réunion
Source : Square Enix

Jouer comme ça semble être une option stupide et limitée en effet, mais cela peut être fait et c’est la mauvaise chose. Bien sûr, lorsque vous apprenez à utiliser les matériaux, à les développer, à les fusionner, etc., l’expérience de jeu devient amusante, robuste et avec de nombreuses variantes. Soyez prudent, aussi par conception, cela devient quelque chose comme “si vous êtes dans la neige, alors vous utilisez le feu”, “si vous vous battez avec des machines, vous attaquez avec de l’électricité” et ainsi de suite.

Ce n’est pas un péché mortel ou quelque chose comme ça, mais, nous devons également nous rappeler qu’il s’agit d’un système de combat d’il y a plus de 10 ans et dont les limites étaient enfermées dans une coquille d’un jeu portable. C’était pour ce qu’il y avait et cela a généré beaucoup de divertissement qui est reproduit ici.

Progression compacte et très divertissante

Bon, revenons au sujet qu’il ne fallait pas oublier qu’à l’époque Noyau de crise – Final Fantasy VII C’était un jeu portable et maintenant tout cela doit être transféré sur le téléviseur sur Play ou Xbox ou sur un écran avec une meilleure résolution qu’une PSP comme la Switch ou un Steam Deck.

Dans cet esprit, l’expérience doit être beaucoup plus rapide, compacte, immédiate, de sorte que vous ayez de courtes sessions de jeu que vous aviez l’habitude d’effectuer dans le train ou le bus. C’est pourquoi les montées de niveau sont immédiates et les progrès sont certainement rapides. Ce qui est bien c’est que Crisis Core – Final Fantasy VII – Réunion Il ne s’agit pas seulement de monter de niveau, il s’agit davantage de trouver les bons objets et matériaux pour améliorer vos paramètres et ainsi battre le jeu de la meilleure façon.

Crisis Core - Final Fantasy VII - Réunion Zack Fair
Source : Square Enix

Le thème des sujets est la clé. Et je ne parle pas de ceux qui sont des matières à l’école (Badumtss), mais de ceux comme les perles que vous utilisez pour faire de la magie. Au fur et à mesure que vous les utilisez, vous les améliorez jusqu’à ce que vous les «maîtrisiez». Ensuite, vous avez la possibilité de les fusionner avec d’autres sujets et d’en créer de nouveaux et de les réutiliser.

Maintenant, tous ne restent pas dans le thème de base des verts qui ont une sorte d’élément, il y a aussi ceux qui affectent directement vos statistiques ou ceux qui font des actions au combat comme une poussée qui peut transporter de l’électricité, du feu, de la glace et ainsi de suite. La progression de cet article est très divertissante.

L’héritage de Crisis Core en tant que jeu

Peut-être Crisis Core – Final Fantasy VII – Réunion Ce n’est pas le “Ending” le plus remarquable de tout ce que Square Enix a publié tout au long de toutes ces années, mais il complète de manière remarquable tout ce que propose l’histoire de FFVII.

Allez, tu connais Shinra à fond et que ceux qui veulent être SOLDAT ont un nom et un prénom. Le moment où tout cela est corrompu, vous devez le découvrir et, quand vous arrivez à ce point, vous vous rendez compte que tout est un moment éphémère.

Cloud et Zack Fair
Source : Square Enix

D’un autre côté, C’est une “finale” très solitaire. Tu ne gères pas une équipe, mais tu t’appuies sur plusieurs personnages, notamment lorsqu’il s’agit de faire un break limite. L’outil pour exécuter ces mouvements spéciaux, ainsi que pour invoquer des chocobos ou d’autres créatures du “lore” de cette série, est également très amusant, bien que parfois un peu aléatoire.

Le résultat est un travail remarquable, solide et très divertissant. Cela vaut la peine d’en profiter maintenant qu’il a sauté sur les consoles disponibles sur le marché. C’est peut-être grâce à leur flexibilité qu’il est désormais possible de profiter à nouveau de l’histoire de Zack Fair.

C’est toujours un jeu portable

Un détail qu’il ne faut pas perdre de vue est que Crisis Core – Final Fantasy VII – Reunion est un remaster d’un jeu qui était destiné à une console portable. On remarque que le squelette du projet original a été beaucoup respecté pour ne changer que suffisamment, notamment le visuel.

Le fait est que c’est peut-être un jeu trop petit pour les consoles sur lesquelles il sort. Il y en aura qui diront que nous avons un jeu qui ne vaut pas ce qu’il coûte pour les heures de jeu qu’il propose, cependant, ce n’est pas pour cela qu’il faut mesurer ce projet.

Yuffie en sus inicios dentro de Wutai
Source : Square Enix

La valeur pour laquelle nous devrions célébrer la sortie de Crisis Core – Final Fantasy VII – Reunion est la préservation de cette histoire qui ne pouvait être appréciée que sur un petit écran très noble. Vous avez maintenant un produit très décent et conforme qui a des valeurs de production très élevées, peu importe où vous le jouez.

Oui, à plus d’une occasion, vous arriverez à la conclusion que cette aventure est suffisante pour prendre la route, mais ce n’est pas non plus qu’il ne faut pas en profiter pour tout ce qu’elle offre.

Nous recommandons également : Crisis Core : Final Fantasy VII revient en tant que remaster multiplateforme

Parfois, cela ressemble à FFVII Remake et dans d’autres pas tellement plus

Maintenant, cela vaut la peine de toucher les sections audiovisuelles. En général, nous avons un produit très décent dans la PS5, qui était la console à partir de laquelle cette revue a été faite- Presque toutes les scènes ont l’air formidables, retouchées de la tête aux pieds. Il y en a peu où les objets sont remarqués de manière très simple.

Les vidéos pré-rendues sont superbes. Vous pouvez dire qu’il y avait un travail sensible et le désir de montrer que vous avez une expérience de nouvelle génération entre vos mains. Oui, tout cela semble très bien, non ? Mais tout ne fonctionne pas ainsi. Ce qui se passe ici, c’est que la physique dans le mouvement des personnages s’est bloquée le 13 septembre 2007.

Crisis Core - Final Fantasy VII - Reunion Vital Slash
Source : Square Enix

Le mouvement des bras est très mécanique et médiocre, tout comme celui des jambes. Attention, cela n’arrive que dans les cinématiques et l’interaction des personnages, dans les combats on peut voir beaucoup de fluidité et des animations très précises. Allez, il faut bien admettre que garder le squelette de Noyau de crise cela allait apporter ses complications.

En général, la qualité de l’audio, les animations des personnages, les invocations, les attaques. Le tout a une présentation remarquable à laquelle on ne peut qu’applaudir. C’est incroyable ce que Square Enix a réalisé avec la réédition de ce jeu, mais… Il faut répondre à une dernière question.

Faut-il acheter Crisis Core – Final Fantasy VII – Réunion ?

Eh oui, Square Enix abuse ces derniers temps de la relance de plusieurs de ses franchises. Parfois, il y a des expériences incroyables, dans d’autres, cela montre que la blague était de retoucher la production et qu’elle peut être rejouée sur les nouvelles consoles. Le cas de Crisis Core est particulier car il montre qu’il s’agit d’un projet vraiment sérieux, un de ceux dans lesquels il y a eu investissement dans l’équipe et dans la recherche et le développement.

Square Enix fait revivre l’un des jeux PSP les plus appréciés d’une manière formidable. l’apparence de Crisis Core – Final Fantasy VII – Réunion On ne peut pas mieux tomber, notamment sur la génération actuelle de consoles (PS5 et Xbox Series). Les mécaniques de jeu auraient dû bénéficier d’un ajustement majeur pour que l’expérience soit beaucoup plus moderne. L’histoire de Zack Fair vaut la peine d’être rejouée, surtout si vous avez terminé Final Fantasy Remake.

Êtes-vous d’accord avec la note ? N’oubliez pas que vous pouvez laisser votre avis dans la section des commentaires. Vous pouvez également nous trouver sur Discorde, Twitter y Facebook

Nous avons joué à Crisis Core – Final Fantasy VII – Reunion sur PS5 avec un code fourni par un représentant Square Enix de notre région.


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *