En 2008, Arts électroniques publié la livraison originale de Espace mort pour devenir un classique et un excellent exemple de terreur spatiale. Son atmosphère et son cadre étaient quelque chose de rarement vu à l’époque. La décision d’éliminer les indicateurs à l’écran pour tout présenter comme des éléments de son univers a été un tournant. Ce fut une expérience assez immersive et passionnante.
Maintenant, près de 15 ans plus tard, EA et Motive Studios ont entrepris de revitaliser cette histoire pour un public moderne. Bien sûr, ils ont voulu profiter des nouvelles technologies et apporter quelques modifications pour justifier l’existence de cette révision. L’ont-ils fait ? Ici, nous vous disons.
Dans quelle mesure l’histoire de Dead Space reste-t-elle vraie?
Comme vous vous en souviendrez, Espace mort est l’histoire de survie de l’ingénieur Isaac Clarke. Son voyage apparemment facile pour réparer l’USG Ishimura se transforme en un cauchemar rempli de monstres et de fanatisme religieux. La plupart de son récit reste le même dans le remake.
Cependant, bien que la base soit la même, il existe des événements et des personnages dont les arcs ont des changements. Ceux-ci servent à surprendre même ceux qui connaissent l’original de la tête aux pieds. Ils se sentent également comme des changements respectueux et bienvenus, car ils donnent plus de contexte à divers événements.

Comme si cela ne suffisait pas, le remake de Espace mort ajoute des quêtes secondaires qui servent de détournement de l’intrigue principale. Les terminer est satisfaisant en raison des récompenses et parce qu’ils plongent dans les événements de l’USG Ishimura avant l’arrivée d’Isaac et de son équipe.
L’histoire de l’original était déjà assez solide et bien racontée. Le remake lisse simplement certaines aspérités et ajoute des éléments pour approfondir des aspects qui étaient restés quelque peu ouverts. Pour cette raison, cela reste une histoire digne d’être racontée, qui peut tout aussi bien captiver et surprendre les néophytes que les vieilles connaissances.
Le gameplay fait aussi ses changements mais reste quasiment intact
Concernant le gameplay du remake de Espace mort reste assez similaire. La principale défense d’Isaac est d’autres armes à feu. Chacun a un coup principal et un coup secondaire qui peuvent vous sortir de divers embouteillages. Il peut également frapper avec ses poings pour repousser les monstres ou piétiner pour infliger des dégâts aux ennemis abattus.
En plus de cela, vous pouvez utiliser kinesis pour prendre certains objets, tels que des tuyaux ou des réservoirs d’essence, pour les jeter et faire des dégâts. Vous avez également la possibilité d’utiliser la stase avec laquelle vous pouvez ralentir le mouvement des ennemis pour vous donner un répit.

Son gameplay ressemble plus à Dead Space 2 car il emprunte des éléments à ce titre.. Par exemple dans les sections sans gravité Isaac peut maintenant flotter librement et combattre en même temps. Alors que dans l’original, il pouvait simplement faire de grands bonds pour aller dans une autre partie de la pièce.
Aussi le fait de pouvoir empaler les ennemis avec des tubes ou avec leurs propres membres pointus vient de la suite. Dans l’ensemble, le combat est assez satisfaisant et en raison de la rareté des ressources, vous ne vous sentez jamais comme un can-do. Vous aurez sûrement des affrontements où vous préférerez courir que combattre contre ce qui semble être des hordes interminables.
La progression dans Dead Space est basée sur le récit
Dans le Espace mort À l’origine, les joueurs obtenaient de nouvelles armes dans un magasin. Dans le remake, cela change et maintenant nous trouvons les armes dispersées dans l’USG Ishimura. Certains sont juste là, tandis que d’autres sont encore dans les bras de membres d’équipage malchanceux. Ce changement m’a semblé plutôt cool, principalement à cause de la nature du jeu.
Chaque arme et même la combinaison d’Isaac peuvent être améliorées dans les multiples banques de mise à niveau du navire. Pour ce faire, les joueurs ont besoin de nœuds d’alimentation qu’ils peuvent trouver en explorant ou qu’ils peuvent acheter dans la boutique. Chaque élément a son propre arbre de mise à niveau.
Il convient de noter que les branches de cet arbre ne sont pas complètement ouvertes dès le début. Les joueurs doivent trouver des pièces d’armes afin d’ouvrir toutes les branches et d’améliorer complètement une arme. C’est assez propice à l’exploration.

Bien sûr, le magasin est toujours là. En explorant l’USG Ishimura, vous pouvez trouver des skins d’objets pour élargir son catalogue. De cette façon, vous pourriez acheter des balles et des trousses de premiers soins au cas où vous vous retrouveriez à zéro. Vous trouverez également différentes tenues qui augmentent votre défense et le nombre d’objets que vous pouvez transporter.
Il y a tellement de choses que vous pouvez améliorer dans Dead Space qu’un seul voyage à travers sa campagne ne suffira pas. Heureusement, vous pouvez sauter dans le nouveau mode jeu plus une fois que vous avez terminé son histoire. Dans celui-ci, vous pouvez tout recommencer, mais avec tous les costumes, objets et améliorations que vous avez déjà.
Je ne peux pas m’empêcher de mentionner que le nouveau mode jeu plus a également ses propres objets de collection exclusifs. Ce qui, une fois assemblé, vous donnera une fin secrète. Il y a donc beaucoup de rejouabilité dans ce titre.
Une horreur de survie avec un peu de metroidvania
L’un des changements les plus notables dans le remake de Dead Space est que vous pouvez visiter l’ensemble de l’USG Ishimura. Au fur et à mesure que vous avancez dans son histoire, d’autres sections s’ouvrent. Dans les derniers instants, vous pouvez le parcourir de bout en bout à la recherche de tout coffre ou amélioration que vous auriez pu manquer.
Voici venir les missions secondaires que j’évoquais tout à l’heure. Plusieurs d’entre eux vous enverront dans des sections du vaisseau qui ne sont pas forcément votre objectif principal. Mais ces détournements sont les bienvenus car ils approfondissent l’histoire et vous offrent généralement de très belles récompenses pour votre temps.

L’un des ajouts dans ce Dead Space sont les «permissions». Au fur et à mesure que vous explorez, il y aura des portes qui ne s’ouvriront pas tant que vous n’aurez pas le niveau d’autorisation indiqué. Ces niveaux sont atteints en faisant avancer l’histoire. Une fois que vous êtes au niveau maximum, vous pouvez retourner dans les parties du vaisseau où vous avez laissé des portes déverrouillées. La bonne nouvelle est que la carte aide à marquer ceux que vous avez peut-être manqués. Evidemment ces lieux contiennent des objets très utiles pour votre mission.
C’est pourquoi je dis que Dead Space ajoute un élément metroidvania. Puisqu’il y aura des sections auxquelles vous devrez revenir une fois que vous aurez plus d’outils pour avancer. Ce qui peut augmenter considérablement le temps de jeu et ouvre la porte à une autre des fonctionnalités les plus marquantes du remake.
Le directeur de l’intensité de Dead Space ne vous laissera pas tranquille
Étant donné que le remake de Dead Space favorise le retour en arrière, ils ont ajouté quelque chose appelé le directeur d’intensité. Il s’agit d’une IA qui évalue vos performances et ajoute des ennemis ou modifie des éléments de décor pour vous faire sentir en danger. Waouh il le fait.
Au cours de mes tournées répétées à l’USG Ishimura, j’ai eu pas mal de surprises très désagréables. Dans les pièces où il était sûr d’avoir éliminé tous les nécromorphes, il en trouverait un autre groupe. Mais le travail du directeur de l’intensité ne se limitait pas à mettre des ennemis devant moi.

Il y avait aussi des sections où je suis revenu qui sont passées de parfaitement éclairées à du noir absolu. En plus du fait que le sound design m’indiquait que c’était plein de dangers. Pourtant, ce n’était pas comme ça, rien ne sortait jamais de l’ombre, mais le malaise était là. Le directeur de l’intensité s’acquitte pleinement de son travail.
Si nous ajoutons à cela qu’il y a des sections qui nous obligent à basculer l’énergie des lumières vers les systèmes vitaux ou vice versa, nous avons un jeu qui ne vous “laisse pas reposer”. Dead Space Remake parvient à vous garder mal à l’aise et sur vos gardes tout au long de sa durée. Donc, tout fan de ce type de jeu est invité à l’essayer.
beauté en décomposition
Au niveau graphique, Espace mort semble carrément spectaculaire. Les reflets et l’éclairage de la scène ajoutent à son sentiment de désespoir. Malgré la mort et les monstres autour, il existe des scénarios qui peuvent vous laisser abasourdi.
Une mention séparée pour l’utilisation de particules, car il y a des sections où la fumée ne permet pas de voir les ennemis. Le feu a l’air vraiment mortel et brillant, tandis que les sections de gaz toxique traduisent vraiment à quel point il peut être suffocant.

La conception audio est digne d’applaudissements car à chaque instant vous écoutez des choses qui vous donnent la chair de poule. Pendant mon temps de jeu, il y a eu plusieurs sauts causés par de simples échantillons sonores. Si vous avez la possibilité d’y jouer avec un casque, c’est fortement recommandé.
Mon temps de jeu était sur une console PlayStation 5 où le retour haptique du DualSense ajoute à l’immersion. Chaque fois que vous prenez quelque chose, cela sonne dans le contrôle, tout comme lorsque vous trouvez du texte ou de l’audio. De plus, chaque arme et son mode de tir sont différents à contrôler. Vous ressentez même le poids de vos coups de pied lorsque vous portez le coup final sur un ennemi.
Dead Space : un remake qui justifie plus que son existence
Dead Space est un remake qui, à mon avis, a réussi à surpasser l’original. Nul doute qu’avec le temps je reviendrai au classique pour m’en souvenir, mais le remake m’a semblé la version définitive de cette histoire. Son intrigue va plus loin ici, nous en apprenons plus sur la psychologie d’Isaac, nous visitons l’USG Ishimura et la progression est plus satisfaisante.
Vos modifications sont les bienvenues et à mon avis, elles améliorent certains aspects de l’original. Par exemple, les combats de boss deviennent plus épiques et uniques ici. Le tout reste tout de même assez respectueux du travail de ceux qui l’ont créé il y a 15 ans.

Comme Resident Evil 2 Remake l’était à l’époque, je pense que Dead Space devrait être pris comme exemple. Puisqu’il garde ce qui était avant tout à fait intact, en même temps qu’il ajoute des mécanismes qui valent la peine d’être visités une fois de plus. Tout fan d’horreur devrait y jouer et les fans de la franchise ne devraient pas hésiter à l’acheter. Maintenant, j’ai hâte qu’ils refont 2 avec cette même qualité. Si vous l’achetez, n’oubliez pas de partager ce que vous pensez à travers notre Discorde.
Nous avons joué à Dead Space sur PlayStation 5 avec un code fourni par un représentant EA Games de la région.