Nous analysons The DioField Chronicle sur PlayStation 5, la nouvelle IP de jeu de rôle stratégique de Square Enix.

Au début de l’année, j’ai été encouragé par l’analyse de Monark, un jeu qui m’a intrigué et que j’ai pensé aimer. La réalité était toute autre, se heurtant à un jeu artificiellement allongé, un bon gameplay mais qui n’évolue à aucun moment et qui finit par fatiguer, mais surtout une difficulté absurdement élevée qui a nécessité un broyage sans fin. Le DioField Chronicle est l’œuvre des mêmes développeurs, Lancarse, mais beaucoup de choses ont été bien faites ici et c’est précisément son éditeur, Square Enix, qui semble avoir eu très peu confiance dans le résultat final.
The DioField Chronicle est un jeu profond, avec une intrigue diabolique qui implique une multitude de maisons, de pays, de conflits politiques et sociaux, l’église elle-même et le concept d’une révolution démocratique dans un monde ancré dans le monde médiéval, malgré des éléments fantastiques et les sciences. Si vous voulez en savoir plus, continuez à lire cette analyse de The DioField Chronicle.
La Chronique de DioField : toutes les informations
La Chronique de DioField | |
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Plateforme | PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC |
Date de sortie | 22 septembre 2022 |
développeur | Lancars/Square Enix |
Genre | RPG, Stratégie |
Langue | Voix et textes en anglais |
de vrais conflits
Faire un petit synopsis de l’intrigue de The DioField Chronicle est quelque chose d’assez compliqué. D’abord parce que le jeu nous vient en anglais complet, quelque chose qui ne dérangerait pas tellement s’il s’agissait d’un jeu avec peu de texte ou où l’intrigue n’avait pas d’importance, même si le niveau d’anglais requis par le jeu était faible, mais nous sommes à l’opposé. La Chronique de DioField nous emmène dans un univers pseudo-médiéval qui a des composantes magiques et scientifiques, mais qui cherche essentiellement à recréer le style médiéval et qui implique une “vieille” langue anglaise avec des mots et des conjugaisons auxquels nous ne serons pas habitués, bien que nous avoir un bon niveau, donc on va sûrement perdre quelque chose en cours de route.
Revenant à l’intrigue, The DioField Chronicle présente un univers politique complexe, où deux grandes forces sont impliquées dans une guerre qui nous rappelle un peu les événements de la Seconde Guerre mondiale (un empire luttant contre une alliance de nations), tandis que l’île de DioField reste en marge, il est émaillé de conflits.
Même ainsi, ils en ont déjà assez à DioField, car les conflits internes entre les différentes maisons qui composent l’île rendent la succession au trône pas si claire. Entre les deux se trouvent les protagonistes de l’histoire : Andrias, Fredret, Iscarion, Waltaquin et le reste des membres des Blue Foxesun groupe formé par l’un des ducs de DioField dans le but d’apaiser les différentes révolutions sur l’île, d’aider les intérêts de leur duc et même d’entrer dans des conflits liés à la guerre lorsqu’elle atteint les rives de DioField.
Évidemment, les choses changent tout au long des 7 épisodes dont se compose le jeu et ses -plus ou moins- 18 heures de durée. Les Blue Foxes devront faire face à toutes sortes de défis qui impliqueront même que leurs membres changent de point de vue ou remettent en question leur loyauté envers le groupe lui-même, envers le duc ou envers d’autres personnalités impliquées dans le jeu.
L’importance des personnages
Comme les JRPG traditionnels, The DioField Chronicle se compose d’une bonne poignée de personnages principaux, englobés dans les renards bleus. Andrias, Fredret, Iscarion et Waltaquin sont ceux qui ont la voix chantée dans le groupe et ceux qui connaîtront le plus grand développement (mettant en lumière la figure intrigante et merveilleuse de Waltaquin), tandis que Andrias peut être considéré comme le protagoniste.
La tâche d’Andrias, et celle du joueur, sera de forment un groupe d’admirables guerriers. Pour ce faire, en plus de vous battre, vous devrez également renforcer les liens et effectuer des tâches avec vos collègues. Bien que n’ayant pas de système d’affinité en tant que tel, les missions secondaires que nos compagnons vont nous confier seront résolues la plupart du temps avec une conversation à la base des Blue Foxes et qui servira à en savoir plus sur eux. Bien sûr, il y aura aussi des missions qui nous emmèneront sur le terrain et combattront des ennemis, étirant un peu plus l’intrigue des personnages, bien que ce ne soit généralement pas si courant.
Au niveau de la mission, nous avons les missions principales, qui nous mèneront à travers DioField, à la fois dans les villes et les forêts et dans d’autres types d’environnements. Pour terminer les missions, nous devons vaincre tous les ennemis ou remplir des conditions spécifiques pour chacun. En revanche, les secondaires suivront le même schéma que les principaux, même s’ils ne seront pas aussi élaborés.
La stratégie est la clé
The DioField Chronicle est un jeu de stratégie et donc jouer intelligemment sera la chose la plus importante. Chacun des membres des Blue Foxes fera partie d’une classe (combat rapproché, avec une monture, à distance ou avec magie) et il sera de notre devoir de combiner ces classes dans l’équipe qui nous accompagne dans le combat, puisque nous devrons réaliser 4 membres principaux et 4 autres qui seront un soutien individuel pour chacun des principaux, pouvant également utiliser leurs capacités.
La forme de jeu est typique de la stratégie au tour par tour et c’est que nous devrons emmener nos personnages sur la carte, en indiquant où ils doivent se déplacer, qui ils doivent attaquer, les attaques à utiliser, etc. Tout passe entre nos mains et la vérité est que le jeu exécute parfaitement sa boucle jouable. Monark semblait déjà très solide à son époque jouable, ici ils perfectionnent cette composante stratégique et les différentes classes, ainsi que des combats divertissants et qui peuvent être affrontés sans avoir à niveler excessivement.
En fait, La difficulté de The DioField Chronicle est très accessible, ainsi que ses trophées. Vous obtiendrez le Platine en jouant au jeu et en effectuant ses missions de manière normale, en vous prenant au maximum 21 heures. En ce qui concerne la difficulté, la plus facile est une marche, la normale est également assez facile et la plus élevée est un peu plus difficile. Mais si vous savez quelles capacités utiliser et comment alimenter les personnages, vous ne trouverez pas ce jeu difficile, quelle que soit la difficulté.
Au-delà des combats les renards bleus devront améliorer leur équipement et leurs armes à leur base. Pour ce faire, vous devrez investir des points dans les capacités de chaque joueur, des trésors dans l’amélioration du développement et de la recherche de nouvelles armes pour pouvoir les acheter, et de l’argent et d’autres trésors dans l’amélioration de nos invocations. Et c’est qu’en plus de nos joueurs, nous avons aussi des attaques spéciales qui nous apportent des êtres avec une grande puissance et qui peuvent mener des attaques ou des actes de soutien au combat.
Au niveau jouable, La Chronique de DioField est très divertissante et amusante, avec très peu d’inconvénients pour le mettre dans cette section. Peut-être plus de variété de scénarios et d’ennemis, mais en général, dans la section jouable, nous sommes confrontés à un jeu très, très solide.
suspension technique
Que Square Enix n’ait pas opté pour The DioField Chronicle est clair quand on voit le jeu au-delà du concept jouable. The DioField Chronicle est un jeu techniquement médiocre, avec très peu de travail sur les graphismes, certaines conceptions de personnages qui en 2D sont spectaculaires mais lorsqu’elles sont transférées en 3D, elles ont l’air très mauvaises, sans expressions faciales, mouvements robotiques et une apparence très améliorable. Sur PlayStation 5, c’est l’un des jeux les plus médiocres sur le plan technique auquel j’ai pu jouer, à la fois en qualité d’image et en performances compte tenu du type de jeu dont il s’agit.
Le jeu s’appuie fortement sur l’explication des éléments clés de l’histoire à travers des cinématiques où un narrateur raconte l’histoire tandis que des images statiques de cartes ou des mises en page 2D apparaissent à l’écran. Au lieu de raconter ces événements dans des cinématiques 3D élaborées ou même de les vivre dans le gameplay, il est comme si le jeu avait coupé le contenu parce qu’ils n’avaient pas assez d’argent pour tout couvrir. C’est du moins le sentiment que ça donne.
Une autre raison qui montre la négligence de Square dans la publication de ce jeu est dans les langues dans lesquelles il arrive : pas d’espagnol. En fait, le jeu n’est disponible qu’en japonais, anglais, allemand, français et chinois, avec des doublages en anglais et en japonais. Comme je l’ai déjà commenté, qu’un jeu où il y a tellement d’intrigue, de factions et d’un anglais à l’ancienne, cela n’a pas de sens de le lancer sans localisation, encore moins venant d’une entreprise comme Square Enix.
Conclusions et note de The DioField Chronicle
Le DioField Chronicle est une expérience de jeu divertissante et hautement addictive, qui, bien que n’étant pas un grand défi, nous fera réfléchir et jouer avec les membres de notre équipe, leurs attaques et différentes stratégies pour tuer les ennemis. au-delà de tout ça, techniquement c’est médiocre et avec beaucoup de négligence de la part de Square Enixqui nous apporte même le jeu sans localiser l’Espagne.
¿Merece la pena La Chronique de DioField? | |
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Le meilleur |
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Pire |
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conclusions | The DioField Chronicle est un jeu qui aurait pu être proche de l’excellent si Square Enix lui avait fait confiance. Le laxisme technique, le sentiment de contenu coupé et le manque de localisation éclipsent un très bon gameplay, une intrigue très travaillée et quelques personnages qui en redemandaient. |
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