quand l’anime de SAO est sorti, nous avons tous perdu la tête, l’idée d’une réalité virtuelle plus complexe était fascinante — la PlayStation VR était encore plus éloignée qu’elle ne l’est aujourd’hui. Cependant, SAO a offert un signe prometteur, aujourd’hui sa livraison de Alicisation de Lycoris pour Nintendo Switch nous rappelle le début du monde virtuel proposé depuis 2014 dans son adaptation à l’anime, à travers un décor intéressant pour nos consoles.
L’histoire
En SAO Alicisation de Lycoris l’histoire principale narrée dans l’anime/manga de Sword Art Online —avec lequel le jeu vidéo partage un titre— est reprise presque à l’identique.. Dans cet épisode, le protagoniste est Kirito, et il n’y a pas grand-chose de plus, c’est une sorte de projection plus fraîche, mais finalement, la même histoire.
Bien que cela ajoute du caractère et qu’il y ait de nouveaux détails sympas. Cependant, nous savons exactement ce qui va se passer, c’est au joueur de se divertir avec quelque chose comme ça. Il y aura ceux qui se sentiront satisfaits de la mécanique même s’ils connaissent l’histoire et il y aura ceux qui seront terriblement ennuyés par cela.

Principalement, étant héritier d’un récit, le jeu vidéo en pèche, il y a des moments où les dialogues – que nous connaissons déjà – sembleront sans fin. Si vous faites partie de ceux qui parcourent les dialogues dans les jeux normaux, vous en aurez probablement assez d’appuyer sur le bouton dans cet épisode. Vous passerez des heures à lire – littéralement, bien que cela dépende bien sûr de votre vitesse.
C’est un gros défaut, les informations ne sont pas correctement dosées, le plus triste est que le jeu vidéo a du potentiel dans cet aspect, car les scènes animées auraient pu être plus et auraient été plus révélatrices, innovantes, légères et suffisamment divertissantes.
SAO Alicisation de Lycoris: ses deux parties
La livraison est divisée en deux parties :
1. L’anime – nous devons le mentionner, il n’arrive que dans la première moitié de cette saison SAO Alicisation de Lycoris—.
2. Les missions, le problème avec ça, c’est qu’elles semblent accessoires, c’est-à-dire secondaires. Projeter une image de fanservice direct et robuste. Ainsi, les fans non animés n’apprécieront pas la livraison longue et détaillée de l’histoire.
Cependant, dans cette partie, il y a un peu plus de mouvement en termes de contenu général et particulier. D’un côté, plus de maps sont ouvertes, aussi, les mécaniques qui auraient été très sympas au début du jeu vidéo, émergent jusqu’à cette partie que l’on pourrait considérer comme un “post game”.
Jusqu’à ce moment, nous commençons à construire notre personnage, à explorer avec nos waifus préférés et nous sommes en mesure de décider du style de combat que nous voulons aborder.
Problèmes remarquables : armes
Il existe une large gamme d’armes et celles-ci modifient -dans une certaine mesure- le gameplay. Ils sont tous très différents, c’est pourquoi ils se prêtent à rendre chaque aspect faible du jeu vidéo assez dynamique.
Problèmes déplorables : les missions
Toutes les missions se ressemblent : « vaincre tel ennemi », « récolter telle baie », « parler à ton waifu préféré », autrement dit, les missions sont trop basiques mais aussi maladroites. Ce que nous voulons dire, c’est que bien qu’ils soient “clairs et simples”, ils sont aussi fastidieux et accablants, par exemple, il y aura des moments où nous devrons collecter un matériel, mais nous n’aurons pas de signes ou de clins d’œil sur la carte pour trouver il.
Donc, soit vous passerez des heures et des heures à lire les dialogues, soit vous le ferez en cherchant de manière exhaustive.
La mécanique de SAO Alicization Lycoris
Il a la mécanique de base d’un RPG d’action. Un système de combat hack and slash – plein de coups faibles et continus pour charger une barre réalisant des attaques plus puissantes. Les attaques faibles chargeront les attaques fortes, qui à leur tour feront exploser un autre compteur de fureur qui augmentera les dégâts.
Nous aurons également un compteur d’arts qui nous donnera le pouvoir de créer des attaques conjointes dévastatrices.
La plupart des attaques ennemies ne vous arrêtent pas, il vous suffit donc d’être persistant, cela peut être une course contre la montre où vous devez tuer l’ennemi avant qu’il ne vous tue. Cela rend le combat plat et dépourvu d’une sorte de véritable mécanisme stimulant.
Une partie importante : les cartes
Ils sont généralement linéaires, à quelques exceptions près qui seront ouvertes. À première vue, cela semble être une bonne chose, mais la plupart des zones se ressemblent.
Les deux premières cartes sont un jeu trop gros et au moment où elles commenceront enfin à changer, nous nous ennuierons trop avec elles.
Les horribles bugs et succès graphiques
La livraison s’exécute convenablement — d’autant plus si l’on se souvient qu’à ses débuts, ses FPS étaient très instables.
Quant aux graphismes, c’est une très bonne présentation, le passage d’un Kirito de l’écran anime à un écran 3D est très apprécié. Considérons ceci, l’une des questions satisfaisantes que la cession accorde.

D’autre part, SAO Alicisation de Lycoris conserve les originaux, ce qui rendra l’expérience des fans encore plus profonde et immersive. La bande son est tout à fait normale, elle n’affecte pas l’expérience vidéoludique mais elle n’apporte pas non plus de décor distinctif.
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Vaut-il la peine d’investir dans SAO Alicisation de Lycoris?
Si vous êtes un fan d’anime, revivre définitivement l’histoire avec un récit détaillé via votre console sera quelque chose d’un rêve, cependant, si vous recherchez un RPG divertissant et stimulant, ce n’est pas pour vous.
Ce n’est pas une bonne option pour le grand public, car cela n’ajoute rien d’extraordinaire au genre. D’un autre côté, si vous aimez les jeux narratifs avec un peu d’action, c’est probablement votre type.
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nous jouons sao Alicisation de Lycoris avec un code pour Nintendo Switch fourni par un représentant de Bandai Namco Entertainment dans notre région.