System of Souls est un jeu de plate-forme de puzzle avec lumière et ombre.

En Espagne, il y a beaucoup de talents pour développer des jeux vidéo. Nous avons des exemples récents comme Rime, GRIS ou Metroid Dread qui ont reçu une reconnaissance internationale dans leurs genres respectifs. Il n’est donc plus surprenant de trouver des projets d’une telle qualité et aussi ambitieux que System of Souls, qui nous transporte dans des jeux comme le portail mythique par Vanne. L’inspiration est plus qu’évidente et, bien qu’elle ne révolutionne pas le genre, c’est un puzzle game qui va vous serez occupé pendant un certain temps. System of Souls est disponible sur le Boutique de PlayStation pour PS4.
Système des âmes es una bonne proposition d’énigmes et de plates-formes à la première personne basée sur la physique des objets. Surtout en la gravitéune force avec laquelle nous devrons composer tout au long du jeu pour résoudre énigmes complexes. D’autre part, l’action se déroule dans une installation futuriste où le joueur contrôle un robot à conscience humaine. Tout a une explication, bien que l’intrigue ne vous accroche pas dès le premier instant. Aujourd’hui, nous vous disons tout ce que vous devez savoir sur Système d’âmes et si ça vaut le coup.
System of Souls : toutes les infos
Système d’âmes | |
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Plateforme | PS4 |
Date de sortie | 17 juin 2022 |
développeur | Laboratoire chaotique |
Genre | puzzles, plates-formes |
Langue | textes en espagnol |
Expérience avec System of Souls
Le cube est l’objet élément principal du jeu.
System of Souls ensorcelé pour son audace. Cela peut ressembler à un simple jeu de puzzle, mais il a une conception très complexe avec de la lumière et de l’ombre. Il est composé de niveaux qui testent notre réflexes et agilité continuellement. Des choses les plus élémentaires comme l’utilisation de commutateurs à l’utilisation de diverses compétences en même temps. Cette approche serait parfaite si les contrôles les plus élémentaires fonctionnaient correctement, mais il y a des détails qui ils devraient être plus polis.
Malgré cela, c’est un jeu qui plaira aux fans. amateurs de casse-tête. Peu importe le nombre de fois où vous êtes bloqué car le prix est à la fin, lorsque vous ouvrez une nouvelle porte. ce simple geste compense le sacrifice au-dessus de ce que nous avons fait. Ouais, tu vas devoir suer pour terminer certains niveaux et vous désespérerez. Mais un jeu de puzzle ne serait pas compris sans un difficulté exigeante qui va du moins au plus.
Mode histoire, futuriste et cyberpunk
System of Souls n’a qu’un mode histoire défini dans Un futur proche, où la planète est devenue inhabitable. Un monde post-apocalyptique avec très quelques survivants qui sont maintenant des machines (ou pas). Le protagoniste avec le numéro de série L-064N se réveille dans une pièce complètement blanche. ne se souvenant de rien de son identité ou de sa vie. Il est guidé à travers les scénarios par une intelligence artificielle qui l’aidera à développer ses compétences pour retrouver les souvenirs perdu.
Il existe de nombreuses plateformes mobiles dans System of Souls
Cela ressemble certainement à une intrigue obsédante qui devrait vous accrocher dès le début. Mais le rythme de l’histoire c’est assez lent pour de nombreuses raisons. Le principal est que nous n’obtenons pas beaucoup d’informations tant que nous n’avons pas terminé certains niveaux. Alors ils nous donnent des petites pilules pour récupérer souvenirs en désordre ils n’ont pas beaucoup de sens. Dans tous les cas, nous arrivons à la conclusion qu’un organisation appelée ION est chargé de récupérer des corps humains pour transférer leur conscience à des robots dans ce ressemble à des limbes.
L’environnement du jeu nous donne très peu d’informations a propos. Dès que certains documents sont déverrouillés et que vous pouvez démarrer une conversation avec autres robots dans une salle commune, mais ils ont un dialogue prétentieux qui ne mène nulle part. Parfois, moins c’est plus. Le point positif est qu’un jeu de puzzle comme System of Souls n’a pas besoin d’une bonne histoire comme excuse, mais cherche plutôt le réflexion du joueur sur certains sujets comme la différence de classe. L’objectif d’ION est sauver l’espèce humaine en quelque sorte, mettant l’accent sur la rédemption des coupables de cette situation de non-retour.
Gameplay de style portail
La comparaison avec Portal est inévitable et c’est quelque chose qui jouer en votre faveur. A cet égard, Chaotic Lab a mis tous ses efforts pour parvenir à un gameplay très divertissant avec divers mécanismes. C’est sans aucun doute l’un de ses points forts car tout le gameplay s’articule autour de ces compétences uniques comme la possibilité de ralentir des objets en mouvement ou de soi-même dans les airs. Les chambres ont différentes tailles et éléments avec lesquels il est possible d’interagir. Certains très classiques comme cubes, interrupteurs, plates-formes ce mouvement… Même certains fans haineux qui n’arrêtent pas de tourner.
Il y a des structures sur le toit pour se balancer
Le jeu a un section visuelle très frappante car rien n’est placé par hasard. Les chambres sont blanches, très blanches, mais elles ont un système de couleurs ce qui nous donne des indices sur sa résolution. L’élément principal est un cube (il y a plusieurs couleurs) qui peut être ramassé pour activer les commutateurs qui, à leur tour, ouvrent la porte de sortie. Jusqu’ici tout va bien, mais tout se complique par la suite, surtout quand certains fleurs sur le toit qui peut être utilisé pour balancer et n’est pas très précis, un peu comme la vue du joueur.
Ce contrôle nous a conduit à répéter des dizaines de fois au même niveau et est particulièrement frustrant dans les niveaux de contre-la-montre. À une occasion, nous avons dû atterrir sur une plate-forme excessivement petite avant de pouvoir déplacer une autre plate-forme que nous avons déjà ralenti pendant une courte période. Et des choses comme ça ont mis notre patience jusqu’à la limite. Ce n’est plus une question de difficulté, mais l’équilibre est une compétence qui est mal mis en œuvre.
Ceci est particulièrement irritant lorsque vous devez activer plusieurs capacités pendant que tu sautes ou tu swingues En revanche, le level design est très soigné pour offrir énigmes très différentes avec les mêmes éléments. System of Souls nous teste continuellement pour creuser nos méninges, bien qu’il existe également une certaine composante de compétence de commandement. Dans ce cas, on parle de déplacer des plateformes ou de les ralentir pour pouvoir traverser une mare d’eau ou sauter sur les quais au bon moment.
Graphiques simples et musique répétitive
Les objets de collection sont des Rubik’s cubes
Quant à la section graphique, c’est tout un résultat sans trop de fanfare, mais cela fonctionne très bien avec le réglage. La même chose ne se produit pas avec la musique, où vous pouvez dire que c’est un jeu indépendant avec peu de budget. Le son peut être très répétitif à tous les niveaux et il faut plus d’effets sonores pour le rendre plus dynamique. Ils ne sont même pas différents des conversations avec les robots du reste, donc le résultat est très plat.
à moins que tu sois parti objets de collection sur la route, ce n’est pas un jeu qui invite à la rejouabilité. Ces objets sont 50 cubes de Rubik cachés dans les paramètres, à la fois dans les énigmes et dans certains couloirs de transition. Par conséquent, ce n’est pas un jeu avec beaucoup de composants d’exploration. C’est un jeu assez linéaire qui n’essaie pas de surprendre au-delà de la conception du puzzle.
Opinion: conclusions et note de System of Souls
Système des âmes de très bonnes idées dans un jeu de puzzle, mais ce n’est pas bien exécuté. En effet, le level design est très audacieux avec de nombreux éléments disponibles et grande variété qui nous interpelle continuellement. Il y a un équilibre entre les puzzles de logique pure avec compétence. Ce dernier semble plus difficile car certains mouvements ne sont pas précis comme le balancement et peuvent résultat frustrant. Si rien d’autre, l’environnement offre des indices visuels, empêchant le joueur de se sentir davantage perdu.
Le réglage est futuriste, mais il ne fait pas de grandes prouesses techniques ou graphiques. Les pièces communes sont trop simples et l’environnement n’offre pas d’informations supplémentaires sur l’histoire. Par conséquent, il reste en arrière-plan car le le rythme est un peu lent et désordonné, ainsi que des conversations dénuées de sens. Quelque chose de similaire se produit avec le partie sonlaissant toute leur place aux énigmes centrées sur la physique des objets.
Est-ce que System of Souls en vaut la peine ? | |
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Une faveur |
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Contre |
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conclusions | Malgré les inconvénients que nous voyons, System of Souls est un bon jeu de puzzle pour ceux qui recherchent un défi. La difficulté augmente à mesure que plus de compétences sont déverrouillées, il y a donc toujours un défi plus grand que le précédent. Cependant, certaines phases peuvent être frustrantes en raison de certains mouvements imprécis qu’il convient d’être très soignés pour profiter d’un gameplay à 100%. La mécanique est très amusante où la gravité a un rôle important, mais l’histoire est en arrière-plan. |