Ensuite, on vous dit tout sur Crystar dans sa version pour Nintendo Switch.

Le JRPG est peut-être l’un des genres les plus aimés aujourd’hui. Les grandes sagas du genre ont été reconnues ces dernières années pour la haute qualité de leurs titres, en arrivant même à être considérées comme l’un des meilleurs jeux vidéo de la dernière génération. C’est le cas, par exemple, de Persona 5, un titre qui a non seulement fait connaître sa franchise à des milliers de personnes, mais a également fait tomber de nombreuses personnes amoureuses du genre.
Cette résurgence (pour l’appeler quelque chose, car le genre n’a jamais été mort) nous a amenés à recevoir de plus en plus de titres du genre, ce qui est une excellente nouvelle pour ceux d’entre nous qui en sont amoureux. Un exemple de ceci est Crystar, le jeu qui nous avons eu le plaisir de jouer en avance dans sa version Nintendo Switch. Ensuite, nous vous dirons à quoi cela ressemblait pour nous.
Crystar : toutes les infos
Étoile de cristal | |
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Plateforme | Commutateur, PS4 et PC |
Date de sortie | 1 avril 2022 |
développeur | FURYU Corporation |
Genre | JRPG |
Langue | Textes et voix en anglais |
Crystar est un JRPG initialement sorti sur PC (via Steam) le 27 août 2019, tandis que quelques jours plus tard, le 30 août de la même année, la version PS4 est arrivée. Maintenant, le 1er avril 2022, la version pour Nintendo Switch arrive, c’est la version que nous avons analysée. De plus, il est nécessaire de commenter que ce titre est entièrement en anglaisbien qu’il y ait aussi la possibilité de changer les dialogues en japonais.
Expérience avec Crystar
Dès le départ, je voudrais dire que je suis un grand fan des JRPG. Ce n’est peut-être pas le genre auquel je consacre le plus d’heures, mais c’est uniquement dû à mon manque de temps, et non à un manque d’amour pour ce grand genre qui m’a procuré tant de joie. Pour cette raison, cette popularité croissante du genre, associée à l’augmentation conséquente du nombre de sorties de ce type, ils me rendent très heureux.
Comme nous l’avons déjà dit, Crystar appartient à ce genre et a été initialement publié lorsque le boom de ce genre battait son plein (bien qu’il le soit encore aujourd’hui). Pour que vous puissiez vous y plonger (ou pas) sans hésiter, nous Nous vous apportons ci-dessous notre expérience avec ce titre dans sa version Nintendo Switch.
Un simple combat dans la démesure
Le combat de Crystar peut être flashy, mais il est aussi trop simple.
Il est bien connu de tous que les JRPG ont généralement des combats au tour par tour, c’est l’une de leurs plus grandes caractéristiques pour les personnes qui ne sont pas impliquées dans le genre, cependant, ce n’est pas une règle immuable, et par exemple nous avons le titre nous sommes ici pour parler aujourd’hui. Plus précisément, dans Crystar nous trouverons un combat en temps réeldans lequel nous devrons vaincre nos ennemis en appuyant sur certains boutons pour effectuer les actions, et non en sélectionnant nos attaques dans un menu.
Cela peut être un point en faveur pour beaucoup de gens, ou un point contre pour d’autres, c’est pourquoi nous n’entrerons pas dans l’évaluation de cela, en plus du fait que nous considérons les deux options comme totalement valables. Le vrai problème vient quand on commence à analyser les combats du jeu, non pas parce que c’est en temps réel, mais car c’est trop simple. C’est tellement vrai qu’en difficulté normale, vous pouvez parfaitement battre le jeu en appuyant sur un seul bouton. Il est vrai que nous avons plusieurs attaques spéciales à notre disposition, mais je vais vous dire que dans la plupart des cas, il est bien plus rentable d’utiliser des attaques simples que cela.
Le titre essaie de donner de la variété, en introduisant de temps en temps de nouveaux ennemis, ce qui nous obligera souvent à être plus rapides et à mieux contrôler le nombre de coups nécessaires pour chaque type d’ennemi, mais je dirai que c’est un effort paresseux de variétécar la plupart peuvent être retirés sans même avoir à travailler sur l’apprentissage de leurs schémas ou même en utilisant un autre coup au-delà de celui de base.
Tous ça Cela ne veut pas dire que le combat de Crystar n’est pas amusant., du moins dans ses premières heures, où le facteur de surprise n’a pas encore été épuisé. Cela peut vous divertir beaucoup, surtout si vous n’êtes pas très exigeant dans cette section, mais vous devez être conscient que nous sommes confrontés à l’une des sections les plus importantes de ce titre, qu’il ne remplit pas, livrant un simple et monotone combat.
beaucoup de texte
Certaines cinématiques Cryptar auront ce style particulier.
Nous avons déjà parlé du type de combat qui est généralement courant dans ce type de jeu vidéo, mais maintenant nous allons parler de l’autre pilier des JRPG : un certain nombre de dialogues qui confinent à l’illégal (je plaisante évidemment). En ce sens, je dois dire que Crystar se conforme plus qu’assez, nous donnant environ 30 heures de jeu, dont plus de la moitié sont probablement des dialogues entre personnages, ce qui peut être une chute pour ceux qui ne connaissent pas beaucoup l’anglais , car Comme nous l’avons déjà dit, le jeu n’est pas traduit en espagnol. Malgré cela, il faut dire que si vous avez une connaissance intermédiaire dans cette langue vous n’aurez aucun problème, ceci dû au peu d’utilisation de mots étranges ou peu connus.
On pourrait parfaitement critiquer la quantité de dialogues, étant donné que plusieurs fois ils couperont le fil de l’exploration ou du combat, quelque chose qui est franchement inconfortable, mais c’est aussi vrai que c’est ce que recherche le genre, en plus du fait que l’histoire qu’il a à nous raconter est franchement intéressante. L’intrigue de Crystar est assez intéressante dès le premier instant, devenant accro après quelques cinématiques ou dialogues, bien que l’on puisse dire que la façon de traiter cette intrigue intéressante n’est pas la meilleure, ce qui est particulièrement perceptible au début du jeu.
La cohésion de l’intrigue est quelque peu déroutante, ayant un début immédiat qui ne parvient qu’à partir avec des questions, et pas dans le bon sens, suivi de 2 heures d’histoire des plus intéressantes, dans lesquelles l’objectif de notre protagoniste est ce qui est le plus important, pour revenir à plusieurs heures où cette intrigue n’a pas d’importance. Le jeu s’efforce de nous présenter différents personnages, tous deux intéressants, mais ils ne servent qu’à ajouter plus de rembourrage à un jeu qui, s’il était concentré, pourrait durer une demi-heure. Comme je l’ai dit, ce n’est pas un mauvais remplissage, mais cela montre que le jeu ne sait pas comment traiter l’intrigue en cours, ce qui l’a amené à introduire de nombreux personnages pour l’allonger.
Un level design vraiment médiocre
Lorsque nous ne nous battons pas, nous pouvons caresser notre compagnon canin pour nous détendre.
Pour commencer, je ne veux pas que le level design soit confondu avec le level art, car ce sont des choses complètement différentes. Quant au second, je dois dire que chaque niveau est précieux, avec des paysages qui vous laisseront sans voix à de nombreuses reprisesEn plus du fait que de temps en temps ces paysages changeront, cela se produit à chaque fois que nous changeons de chapitre dans l’intrigue du jeu. Concernant la première chose que nous avons évoquée, le level design, on peut dire qu’il est vraiment médiocre.
Pour vous donner une idée, nous sommes avant énormément de niveaux de couloir, avec des zones spécifiques dans lesquelles nous allons combattre des ennemis, et qui ont quelques bifurcations, mais qui sont toujours des niveaux extrêmement linéaires et directs. Peu importe dans quel scénario vous vous trouvez, car au-delà de la conception graphique, tous les niveaux se ressemblent, avec des chemins différents, mais la même conception. Cela transforme le titre en une expérience consistant à traverser des niveaux très similaires en tuant des monstres, puis en passant une demi-heure à lire des dialogues.
Graphiquement et sonorement, il fait plus que répondre
Les conceptions de personnages dans les dialogues sont les meilleures de Crystar.
Nous avons déjà mentionné que la conception graphique des niveaux est bonne, et je dois dire que cela peut être transféré à tout le monde, y compris les personnages. Ces derniers ils se sentent uniques l’un à l’autre, à la fois dans la conception et la personnalité, faisant une grande différence avec son inclusion dans l’intrigue (comme nous en avons discuté ci-dessus). Oui, toute la conception graphique de ce jeu est très bonne, c’est l’une de ses meilleures sections, mais cela ne serait pas possible si graphiquement (au sens le plus technique du terme) il n’était pas conforme, mais je peux vous dire que c’est aussi le cas.
D’un autre côté, la bande son est géniale, nous donnant des pièces qui peuvent nous faire pleurer, sourire ou émouvoir. Ce n’est pas le jeu avec la meilleure bande son, mais celle qu’il a est impressionnante, quelque chose auquel je ne m’attendais honnêtement pas. Si vous êtes un amateur de bandes sonores JRPG, voici un autre exemple de bon travail dans cet aspect, capable d’approcher certains des meilleurs de cet aspect dans son genre.
techniquement très poli
Dans les moments avec plus de charge graphique, nous pouvons remarquer une baisse des images.
Ce qui déçoit généralement lors de la sortie d’un port pour Nintendo Switch, c’est sa section technique, qui est, à de nombreuses reprises, truffée de bugs, d’erreurs ou de chutes d’images qui peuvent même faire peur. Pour cette raison, chaque fois que j’aborde un titre comme celui-ci, j’ai tendance à être prudent, mais je peux vous dire que dans cette section, nous n’avons trouvé aucun problème.
Pour commencer, Nous n’avons remarqué aucun bug ou erreur durant toute notre aventure, quelque chose qui en dit long étant donné que le jeu nous a duré environ 30 heures. D’un autre côté, les chutes de trame existent, cependant, ce sont loin d’être communsn’étant présent que dans les combats de boss ou avec de nombreux ennemis, compte tenu de la charge graphique dont il dispose actuellement.
Conclusions et note de Crystar
Étoile de cristal C’est un JRPG qui plaira à certains amateurs du genre, grâce notamment à sa grande sélection de dialogues, à la conception des personnages et à la bande son incroyable, mais pour les personnes qui n’y sont pas habituées, cela les fera tomber de leur siège. Ce titre a trop de problèmes pour être considéré comme un grand du genre, mais je dois dire que j’ai passé un bon moment à le jouer, même si ses défauts m’ont fait sortir de l’expérience à plusieurs reprises.
Est-ce que Crystar en vaut la peine ? | |
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Une faveur |
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Contre |
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conclusion | Crystar n’est pas un jeu pour tout le monde, en raison du genre auquel il appartient et de ses défauts majeurs. Il est conforme dans les sections les plus superficielles, frôlant même l’excellence dans certains d’entre eux, mais dans les matières les plus importantes, il reste à la limite du minimum, ce qui en fait une expérience douce-amère. |