Kirby allait à l’origine utiliser sa langue pour attraper des ennemis comme Yoshi.

Masashiro Sakurai considérait que Kirby devait être un personnage accessible à tous les joueurs et c’est pourquoi il a opté pour les capacités que nous connaissons aujourd’hui.

Kirby allait à l'origine utiliser sa langue pour attraper des ennemis comme Yoshi.

Tous les jeux de l’industrie – en particulier les plus populaires au monde – ont leurs propres histoires et anecdotes survenues au cours du développement du projet. Dans certaines interviews, l’équipe créative a même révélé certains des détails les plus curieux et intéressants sur les personnages, les paysages et le jeu en général. Il n’est donc pas surprenant que de temps en temps les fans soient de plus en plus au courant de l’actualité de leurs jeux vidéo préférés, puisque ces histoires reviennent toujours lors des déclarations de leurs créateurs.

Mentionné ci-dessus, Kirby ne fait pas exception à ces curiosités. Bien sûr, son lancement officiel remonte à plus de 30 ans et jusqu’à présent, il a son propre espace dans l’industrie. Et, pour rentrer un peu dans le contexte, ce personnage est facilement identifiable parmi de nombreuses franchises et personnages grâce aux mécaniques de jeu de son titre, où sa capacité principale est d’avaler ses ennemis et de les copier lorsqu’il les inhale. C’est cette particularité qui lui vaut son charme.

Cependant, comme vous l’avez lu dans le paragraphe précédent, de nombreux changements entourent les personnages les plus emblématiques des franchises. Et cette fois, nous avons découvert que Le pouvoir classique de Kirby aurait pu être un autre.

Cette semaine, Masashiro Sakurai a surpris ses abonnés après avoir annoncé qu’il ferait des vidéos pour YouTube prochainement, dans le but de partager de précieux conseils pour les futurs développeurs qui souhaitent ajouter une touche fun à leurs projets. Et, dans le cadre de l’annonce, le développeur profiterait d’une rubrique spécifique pour partager les détails de la conception des projets dans lesquels il a été impliqué au cours de sa carrière.

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Les capacités de Kirby allaient être différentes

Après avoir inauguré la section susmentionnée, Sakurai a parlé de Kirby’s Dream Landle premier jeu qui l’a amené à se positionner en bon réalisateur et qu’il a proposé, étonnamment, lorsqu’il avait 19 ans.

Plus tard, la création a développé divers détails qui ont servi de guide lors de la création de la première aventure de Kirby. Et la chose la plus pertinente à propos de cette anecdote est que Sakurai initialement prévu pour Kirby d’utiliser sa langue pour attraper des ennemis à une distance considérable, de la même manière que Yoshi de Super Mario. Cependant, il convient de mentionner ici que Sakurai a eu cette idée avant de savoir que Yoshi avait été créé. En ce sens, le dinosaure a fait ses débuts dans Super Mario World en 1990, tandis que Kirby a été introduit dans la franchise en 1992. Bien qu’il va sans dire que Sakurai ne connaissait pas l’existence de ce personnage une fois qu’il a commencé à concevoir Kirby.

Malheureusement, le créatif avait ses raisons de ne pas partager pourquoi Kirby avait été modifié de cette manière. Sakurai a pris la décision de demander à Kirby de prendre les ennemis dans sa bouche par des inhalations pour les recracher ou les avaler en entier.

Ce détail est assez curieux, mais il ne semble pas qu’il ait pu affecter la popularité de Kirby. Il n’a pas non plus partagé d’images officielles de Kirby utilisant la langue. comme il l’a décrit dans la vidéo, cependant, il est probable qu’ils n’existaient pas non plus et ne restent que dans l’imagination des fans.

D’autre part, bien que le concept de la capacité de Kirby concernant la langue ait été abandonné, à l’avenir, on pourrait le voir faire quelque chose de très similaire dans la série Super Smash Brus, lorsque Kirby peut ingérer Yoshi et imiter ses mouvements pour manipuler des objets et des adversaires. par leur langue.

Sakurai recherchait l’accessibilité du jeu pour Kirby

Et selon les déclarations de Sakurai concernant la difficulté de Kirby’s Dream Land, la création a donné à Kirby le pouvoir de flotter pour l’empêcher de mourir juste en ratant un sautce qui compliquerait la mécanique du jeu -considérant qu’une telle erreur pourrait entraîner la perte de toute la barre de vie-.

“Cela semblerait avoir enlevé tout le plaisir du jeu, mais je voulais rendre le premier jeu Kirby aussi accessible que possible pour les nouveaux joueurs”, a commenté le réalisateur japonais pour clarifier la question de l’accessibilité lorsqu’on lui a demandé si vous étiez toujours totalement sûr d’avoir pris cette décision.

Enfin, Sakurai a reconnu que son titre phare semblait avoir été un point de départ pour les joueurs inexpérimentés grâce à sa faible difficulté. Dans ce sens, le temps lui a donné raison en étant devenu le titre le plus vendu de la franchise.

Vous pouvez regarder la vidéo de Sakurai ci-dessous :

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