Cela fait 20 ans que Bandai Namco Divertissementpuis seulement Namco, sorti Contes de symphonie pour la Nintendo GameCube, sans doute sans savoir que celle-ci deviendrait l’un des grands classiques du genre, et qu’elle mettrait la saga Tales of sous les projecteurs du public mondial.
En tant que titre auquel la franchise Tales of doit tant, il n’est pas surprenant qu’ils célèbrent maintenant leur 20e anniversaire avec la sortie de Contes de Symphonia remasterisés.
Tales of est la célèbre franchise créée par Yoshiharu Gotandaqui est également crédité Océan d’étoiles et l’adresse de Profil Valkyrie qui souffre du même syndrome qui se plaint de Quête de dragon: Il jouit d’une popularité et d’une reconnaissance incroyables au Japon, mais à l’extérieur, il s’agit plutôt d’une niche.
Pourtant, il n’y a personne dans l’industrie du jeu vidéo qui ne connaisse pas Tales of, et c’est en grande partie grâce à Contes de symphonie; un tel phénomène qu’il est devenu sa propre franchise avec sept mangas, plusieurs livres, des CD et un anime.
Contes de Symphonia remasterisés C’est une preuve supplémentaire de l’influence que ce titre avait à l’époque, mais c’est une remasterisation qui semble en deçà lorsqu’il s’agit de célébrer son anniversaire, du moins pour ceux qui ont joué à sa version originale, puisqu’elle reste la même que celui-ci presque dans son intégralité. On pourrait dire que Bandai Namco Entertainment a raté une belle opportunité d’étendre ce titre légendaire d’une vingtaine d’années, et de profiter des nouvelles plateformes qui sont désormais sa maison.

Une remasterisation avec peu d’aspirations
Il est important de préciser que lorsqu’on parle strictement d’un besoin, Contes de symphonie n’a pas besoin de contenu supplémentaire, et c’est quelque chose qui est confirmé avec Contes de Symphonia remasterisés. Il ne fait aucun doute que le point fort de cet opus est son histoire étonnamment nuancée, et ses personnages d’un grand charisme et d’une grande profondeur ; des caractéristiques qui se cachent derrière ses numéros comiques et ses designs trompeurs dans le pur style anime des années 2000.
Cependant, et on parle d’un jeu sorti en 2003, le manque de contenu supplémentaire ou d’améliorations en termes de gameplay est assez déconcertant, et encore plus quand on y ajoute la litanie de problèmes techniques qui Contes de Symphonia remasterisés a. Le niveau de performances laisse à désirer et ne s’explique pas quand on se rappelle que la version originale est sortie sur Nintendo GameCube.

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Tales of Symphonia Remastered a une esthétique intemporelle
La partie visuelle de Contes de symphonie c’est tout simplement magnifique; Nous parlons d’un monde – et même de deux – plein de traits artistiques et d’une grande variété de tons subtils qui ont très bien vieilli, et que cette remasterisation a pris en charge lors de l’augmentation de sa résolution pour les nouvelles consoles. Cependant, cela semble s’être fait au détriment des performances techniques du jeu, voire de certains aspects esthétiques comme les coupures de scènes. Ce n’est pas un obstacle qui vous empêche de profiter de cet épisode, mais cela représente un niveau d’insouciance dont il n’est pas digne.
De plus, la bande son de Contes de Symphonia remasterisés Il souffre d’un dilemme similaire : ses pièces musicales sont vraiment excellentes, au point qu’elles ne nécessitent aucune modification, mais aucune amélioration technique significative.
Cela dit, la section musicale ne présente aucun inconvénient qui mérite d’être mentionné; au contraire, c’est une œuvre digne d’éloges, ce qu’il fallait attendre de son compositeur, le grand Motoi Sakuraba, connu pour son travail approfondi sur les Contes de sagas, des classiques comme Baten Kaitos y Âmes sombreset plus récemment en One Piece Odyssée.

Tout le monde ne peut pas être un Street Fighter
Un élément récurrent de la saga Tales of est son système de combat à mouvement linéaire particulier, ou système de combat à mouvement linéaire, qui est maintenu dans Contes de symphonie et en Contes de Symphonia remasterisés bien qu’il s’agisse d’un titre graphique entièrement en 3D.
Ce système de combat fonctionne en temps réel, ce qui est toujours bienvenu, mais il gaspille son dynamisme en limitant nos quatre unités à attaquer en même temps dans un plan horizontal comme s’il s’agissait d’un jeu en 2D, donc c’est assez inconfortable, et même plus lorsque l’on se bat avec plus d’un ennemi à la fois, ce dernier correspond bien entendu à la majorité des cas.
Ce n’est pas une mécanique compliquée, mais elle est visuellement désastreuse, et ses limites peuvent parfois être une source de frustration ; d’autant plus que le reste du jeu se déroule librement dans un plan tridimensionnel.

Le côté positif est son système de commande exhaustif, grâce auquel vous pouvez décider des actions de chaque unité ou de la distance à partir de laquelle attaquer, bien que ce soit quelque chose d’assez standard et même nécessaire dans un RPG d’action de ce type.
Tales of Symphonia Remastered est une opportunité gâchée
Il est évident que Contes de Symphonia remasterisés il est destiné à attirer de nouveaux joueurs sans trop se soucier des fans de la version originale, bien qu’il s’agisse du 20e anniversaire de ce grand classique.
D’autre part, les problèmes techniques constants qu’il démontre pourraient effrayer certains de ceux qui envisageaient de se lancer dans l’aventure ; un fait malheureux d’être un classique de haut calibre tel qu’il est Contes de symphonie.
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Nous avons joué à Tales of Symphonia Remastered sur Nintendo Switch avec un code fourni par un représentant Bandai Namco dans notre région.