Critique : Blanc – Une histoire qui veut te voir pleurer

Nous vivons dans une ère de jeux vidéo où les jeux en ligne compétitifs attirent une grande attention du public. Cependant, il nous manque encore ces soirées de rencontre avec une personne spéciale pour terminer ensemble cette coopérative locale qui nous manque tant. Des exemples plus récents comme Il faut être deux (Hazelight Studios, 2021) et Démêler 2 (ColdWood Interactive, 2018) nous ont montré que ces propositions coopératives ont encore beaucoup à offrir. Mais que se passe-t-il lorsqu’un jeu coopératif cherche non seulement à créer une dynamique entre deux personnes, mais cherche également à chérir une histoire touchante ? C’est comme ca Blanc.

Blanc Il est décrit comme une aventure indépendante, où le joueur peut prendre la place de deux animaux : un renard et un cerf, dans une histoire qui les réunira à la recherche de leur famille. Bien sûr, et bien que le titre permette à une seule personne de jouer dans son intégralité avec une seule commande, la proposition est que vous puissiez partager cette expérience avec quelqu’un d’autre, soit dans le jeu local, soit en ligne.

Une fois le jeu lancé, vous remarquerez qu’en soi, ce titre ne cherche pas à innover en matière de gameplay coopératif, ni à apporter une expérience qui vous tiendra en haleine pendant des heures. Sa mission est de créer une atmosphère qui relate des sensations et des sentiments accompagnés d’une touche artistique qui met en valeur Blanc au sein d’un marché inondé de jeux indépendants..

Toi et moi amis pour toujours

Un aspect qui permet à chacun de profiter de cette aventure est le fait que Blanc n’a pas de dialogue. A tout moment, vous pourrez interpréter les sentiments et les émotions des personnages en fonction de leurs actions ou de leurs cris. Quelque chose que peu de jeux réalisent.

Cependant, la communication avec votre égal sera toujours très importante pour résoudre toutes sortes d’énigmes que les deux animaux trouveront sur leur chemin. Alors que le petit loup peut ronger des cordes et explorer des couloirs étroits, le cerf a la force de déplacer des objets et saura soutenir son corps pour que son petit ami atteigne de nouvelles latitudes. Si vous avez joué à des titres plus introspectifs dans le style de Voyage (Thatgamecompany, 2012) vous comprendrez comment fonctionne l’autre et l’importance de la communication.

Avis : Blanc
Fuente : le cas du jeu

C’est dommage que, lorsque vous êtes deux joueurs et répartis sur l’écran, vous puissiez trouver des énigmes qui cassent la caméra et montrent une perspective qui rend les deux personnages inutiles ; où vous devrez vous déplacer selon votre propre instinct pour arriver au bout du chemin.

Pour notre part, la difficulté de ces énigmes est un peu décalée. Bien que ce jeu ne soit pas censé défier le joueur jusqu’aux dernières conséquences, On aurait aimé que l’interactivité entre les deux personnages soit davantage explorée avec des énigmes plus créatives, dans le style de ce qui précède Il faut être deux. Blanc Ce n’est pas un titre qui cherche à divertir en soi, mais plutôt à divertir, cherchant à vous faire ressentir quelque chose pour cette paire de personnages et créant une dynamique avec un duo inhabituel.

Cela n’enlève rien au mérite du jeu, mais cela souligne que ce n’est pas un titre pour un joueur passionné mais peut être le meilleur démarreur pour ceux qui n’aiment pas les jeux: la petite amie ou le petit ami qui ne veut jamais jouer, la maman qui n’a pas le temps de se plonger dans le monde des jeux vidéo, ou encore les petits à la maison qui cherchent à explorer ce passe-temps (au-delà Minecraft y Roblox).

Blanc, jeu vidéo de Casus Ludi
Fuente : le cas du jeu

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Blanc est un monde sans couleur

Une partie de ce qui a attiré l’attention de nombreux joueurs lors de la sortie de ce titre indépendant est la qualité de l’art qui l’accompagne. Sans hésiter, on peut dire que la composition musicale est l’une des meilleures si l’on tient compte des raisons du jeu ; ils accompagnent subtilement le voyage de ces deux-là dans leur aventure, et procureront une aura de détente et de tension absolues aux moments les plus critiques.

Mais une grande partie de cela est également réalisée grâce à la section artistique, pas seulement dans la conception des très rares personnages qui apparaissent tout au long de votre aventure ; mais aussi de la manière dont ce monde nous est présenté. L’ensemble du jeu est divisé uniquement en noir et blanc qui, il convient de le mentionner, sont également les couleurs des personnages principaux. Le message de Blanc Il est construit sur cette base, l’harmonie de deux animaux qui, par nature, ne devraient pas travailler ensemble mais réussir à amender leurs différences pour atteindre leurs objectifs.

Avis : Blanc
Fuente : le cas du jeu

Grâce à la composition visuelle de celui-ci, cela crée également un monde post-apocalyptique (sans zombies inclus, merci) où la plupart des constructions humaines sont soit enterrées dans la neige, soit entièrement abandonnées. Donner plus de profondeur aux différentes couches d’interprétation de ce que le jeu veut exprimer.

Le blanc vaut-il le coup ?

Cependant, au sein de tous ces compliments à la section visuelle, nous ne pouvons pas abandonner l’idée de vouloir voir des paysages mieux construits et qu’ils expliquent davantage le monde de Blanc; car on ne peut s’empêcher de penser qu’il y a des espaces complètement vides qui pourraient être utilisés pour ce récit.

Mais… Comment ça va se passer ? Si avec les éléments que vous avez déjà, le jeu a des difficultés dans ses performances pour la console Nintendo. En mode TV, le jeu atteint des images par seconde plus stables ; cependant, le mode portable est un problème distinct dans la mesure où les performances sont bien inférieures et non recommandées. Bien qu’il s’agisse d’un jeu qui ne nécessite pas de précision des boutons, une expérience plus cinématographique et narrative pourrait être obtenue avec une meilleure cohérence.

Fuente : le cas du jeu

Blanc C’est une expérience courte et peu gratifiante qui cherche à faire vivre une histoire aux joueurs ; et c’est une excellente occasion pour tous ceux qui cherchent à se détendregrâce à sa section auditive et graphique, sans aucune complexité dans son gameplay.

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Nous avons joué à Blanc avec un code fourni par un représentant Nintendo de notre région.

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