Analyse de Wo Long : Fallen Dynasty – Une salade de katanas, de magie et de démons

Un nouveau système de progression ingénieux basé sur le moral et la mise à l’échelle des personnages a été la grande surprise de cet épisode

Analyse de Wo Long : Fallen Dynasty - Une salade de katanas, de magie et de démons
Team Ninja aiguise à nouveau le katana avec une nouvelle proposition qui vise à affiner tout ce qu’ils ont appris au cours de ces années

Team Ninja nous invite à nouveau à brandir les katanas dans une nouvelle aventure RGP avec la coupe japonaise si caractéristique à laquelle nous sommes habitués. Wo Long : Dynastie Déchue est un nouveau projet qui embrasse le folklore japonais le plus sombre et le plus troublant, avec une combat réactif, rapide et impitoyable. Team Ninja a déjà montré qu’ils connaissent le terrain, mais… peuvent-ils aller plus loin ?

Cette nouvelle IP vise décochez les tâches précédentes de l’entreprise, et bien qu’il apporte des nouvelles très intéressantes, il ne le fait pas complètement. Ci-dessous, je vais vous parler de mon expérience avec cette nouvelle proposition, qui a attiré mon attention depuis sa première annonce.

+ Avantages

  • Le système de progression de niveau est très bien pensé.
  • Le combat est très complet
  • Bonne rejouabilité grâce aux différentes options de construction

– Contre

  • L’histoire est assez lâche
  • Il y a des décisions de contrôle quelque peu discutables
  • Beaucoup de menus de pillage et peu intuitifs

Ce n’est pas Nioh 3, mais ça ne se démarque pas non plus

J’ai vraiment aimé Nioh quand je les ai joués, surtout Nioh 2, qui était quand, à mon goût, la formule a été affinée. Les Niohs ont eu une belle vie ces dernières années, et quand Wo Long a été annoncé, j’ai été surpris de voir à quel point ils avaient décidé de changer leur adresse IP malgré le fait que l’essence du jeu criait Nioh à plein volume.Le jeu s’est avéré être, pour moi, presque un “Nioh 3”, avec tout le mal et le bien que cela comporte. Au niveau graphique, il est perceptible un saut qualitatifmais les animations et les scénarios ne fournissent pas un saut assez important pour être considéré comme une IP différente.

Accion Wo Long

La structure du jeu est exactement la même que dans Nioh, avec de grandes cartes à explorer et des régions où l’on progresse petit à petit. Dans cet épisode, il y a plus de quêtes secondaires et plus de choses à faire en général, mais si vous êtes habitué au rythme d’action de Nioh, c’est ce que vous allez trouver ici. Si vous avez aimé les précédents jeux Team Ninja, optez pour celui-ci, mais personnellement, je J’aurais aimé qu’ils risquent un peu plus.

Il y a une chose en particulier qui m’a fait mal de voir revenir Wo Long, et c’est le système de pillage. Je comprends que cela puisse être personnel, mais à Nioh, je détestais voir comment mon inventaire est devenu la représentation la plus précise du syndrome de Diogène. J’aime les RPG, j’aime comparer les statistiques, mais piller à Wo Long c’est encore trop a mon gout. Réduire les paramètres à un schéma plus simple ou donner une option plus accessible pour les modifier nous ferait gagner beaucoup de temps à tâtonner avec les menus et à décider ce qui vaut la peine d’être vendu ou non.

Un système de combat réactif et frénétique

Dans le système de combat, il est divisé en trois séquences d’action possiblesles attaques, sorts et capacités. C’est une approche simple mais ça marche après tout, l’accès aux différentes actions est facile et les combats peuvent devenir aussi complexes que vous le souhaitez. Personnellement, j’aime quand les armes ont leur propre kit de compétences, mais dans ce jeu les “épées” semblent un peu artificielles.

Si vous aimez vous concentrer sur le combat au corps à corps, votre meilleure option est d’essayer le différents types d’armes, où se trouve vraiment la sauce du jeu. La vraie variété dans le combat est obtenue en alternant entre les sorts et les capacités, donc si vous êtes un écraseur de bouton, vous vous ennuierez bientôt du personnage faisant la même chose à chaque fois que vous appuyez sur le bouton. est très réactif, et les détours sont une partie indispensable de la “chorégraphie” avec des ennemis. Vous pouvez bloquer les attaques contre votre personnage, mais le plus profitable sera toujours de bien étudier le timing pour détourner au bon moment et laisse l’adversaire vulnérable à un coup critique spectaculaire. Cependant, j’ai un reproche à faire à Team Ninja : mettre le même bouton pour dévier et esquiver est une mauvaise idée.

Wo Long combat

J’ai joué sur PS5, et pour que le personnage esquive, je devais appuyer rapidement sur le cercle deux fois, car si je ne le faisais qu’une seule fois, le personnage ferait l’affaire l’animation de déviation. La fenêtre de parade dans ce jeu est assez large, donc je suppose qu’ils l’ont fait pour empêcher les gens de vous spammermais je pense que c’était une erreur. Les comparaisons sont odieuses, mais je pense que certains contrôles levés comme l’a fait Sekiro, parviennent à générer beaucoup plus de satisfaction lors de la parade. Quand il s’agit de quelque chose d’aussi crucial que l’esquive, je pense que c’est un mécanisme qui mérite sa propre imputation.

Ce jeu se veut une expérience multijoueur, et même si vous préférez jouer seul, le jeu vous “oblige” à porter un compagnon non jouable. Cela a ses bons et ses mauvais côtés. La bonne chose est que c’est une aide évidente lorsque vous êtes submergé par des ennemis, car ils finiront par se concentrer sur vous à la fin. La mauvaise nouvelle est que cela vous prive évidemment d’une expérience individuelle, avec chaque ennemi que vous rencontrez dans un combat en tête-à-tête.

Si vous aimez coopérer dans des jeux de ce type et utilisez toujours des compagnons dans ce genre de RPG, la façon dont le jeu le gère est très bien. Personnellement, je, Je préfère l’expérience par moi-même.

Enfin des “collectibles” qui ont du sens

Le système d’échelle des caractères est Le meilleur du jeu de mon point de vue, car il remplace les infâmes objets de collection par une raison réelle et valable de continuer à explorer la carte. Outre le niveau et les attributs que nous choisissons, les paramètres les plus importants de notre personnage lors de la progression dans les niveaux seront leurs points de vie et leurs points de moral. Les points de vie fonctionnent comme d’habitude, mais le moral est un concept très intéressant. Dans chaque zone, les ennemis commencent avec un certain niveau de moral, qui augmente généralement à mesure que nous progressons. La morale les rend plus forts et plus tankyet au fur et à mesure que vous les éliminez, votre propre niveau de moral augmente.

Scénarios Wolong

Petit à petit vous pourrez affronter plus d’ennemis et avancer organiquement à travers les zones, mais si vous mourez, votre moral revient à la dernière valeur que vous avez enregistrée, bien que vous puissiez récupérer les points si vous tuez l’ennemi qui vous a tué auparavant. Le moral est comme un “niveau” de personnage dans les étapes, et dans ce jeu, les objets de collection sont de petits drapeaux qui ils augmentent votre niveau de moral maximumde sorte que si vous mourrez, vous n’aurez pas à recommencer à zéro.

Cela vous motive à explorer, car plus votre moral maximum est élevé, plus il vous sera facile de vous déplacer autour de ce certain niveau. Les patrons ils sont plus faciles quand vous avez activé tous les drapeaux, et vous ressentez vraiment une sensation de progrès très satisfaisante. Les grands drapeaux fonctionnent également comme des points de contrôle, où vous pouvez améliorer votre personnage et acheter ou vendre des objets. Cette façon d’inciter à l’exploration m’a semblé très intéressante, puisqu’elle invite à explorer la carte et à nettoyer zone par zone pour retrouver tous les drapeaux.

Quelle est la difficulté de Wo Long : Fallen Dynasty ?

Nous sommes confrontés à un nouveau “ressemblant à une âme”ce qui pour beaucoup le fait déjà entrer dans la catégorie des jeux difficiles. Bien que les comparaisons constantes avec Dark Souls de ce type de jeu m’agacent toujours, elles sont le meilleur moyen de comprendre le philosophie derrière le progrès et la difficulté.

Si vous venez de Nioh, vous trouverez une courbe de difficulté très similaire, mais dans ce cas, au lieu de broyer les niveaux pour vous faciliter la vie, le mieux c’est d’explorer. Le système de drapeaux de moral et de contrôle offre une alternative très intéressante à l’agriculture, et vraiment motive le joueur à continuer à approfondir les niveaux sous la promesse que l’effort sera récompensé par un chemin plus bienveillant.

Wo Long Difficulté

Même comme ça, c’est un jeu compliqué. Nous avons déjà mentionné que la fenêtre de parade est assez large, mais la plupart des ennemis Ils n’ont pas de telles attaques télégraphiées pour les voir venir clairement. C’est pourquoi il me manque un bouton pour esquiver, un écart plus proche qui me permet de s’en aller vite du danger sans avoir à spammer le même bouton comme un fou.

La partie positive de le nombre infini d’objets Ce que vous obtenez, c’est que si vous êtes assez méthodique pour prendre en compte les faiblesses des ennemis, les niveaux peuvent être plus faciles. Le jeu fonctionne avec un système de faiblesse de base: l’eau vainc le feu, le feu vainc le métal… ce genre d’approche. Vous pouvez avoir deux pièces d’armure qui vous offrent la même protection, mais chacune avec une caractéristique spéciale qui la rend forte (ou faible) contre un élément spécifique. Si vous faites partie de ceux qui aiment passer du temps dans les menus en choisissant bien votre arsenal, vous trouverez ici une bonne et réconfortante expérience.

patrons et histoire

J’ai bien aimé les boss de ce jeu. Dans un titre de ces caractéristiques, les ennemis finaux sont la sauce qui engame tout, la récompense réelle pour avoir battu chaque niveau. Les combats sont bien équilibrés et généralement assez justes. Il y a des boss qui m’ont semblé un peu “cheap” et qui m’ont rappelé (pas dans le bon sens) les diacres des ténèbres dans Dark Souls III.

Mais c’est une petite exception, que j’autorise honnêtement étant donné à quel point le jeu est gigantesque et vaste. Plus le temps passe, plus des jeux aussi étendus me donnent des allergies, mais dans ce cas, Wo Long a réussi à garder mon attention en partie merci aux derniers ennemis. Prendre le boss de niveau après avoir exploré toute sa zone et atteint organiquement son niveau de moral est très satisfaisant. Il se sent toujours juste.

Wo Long Boss

Au niveau design on trouve de tout, mais ce n’est un secret pour personne que Team Ninja est fou de démons. Dans la plupart des cas, nous serons confrontés à hybrides d’animaux impossibles dans un hommage jouable au folklore japonais plus sombre. Ils prennent leurs licences en matière de légendes et de traditions japonaises afin de créer des monstres de plus en plus aberrantsMais c’est un point positif à mon avis.

Je ne vais pas passer beaucoup de temps à parler de l’histoire puisque, malheureusement, il n’y a pas grand chose à dire. L’approche qui entoure l’ensemble du jeu tourne autour de la quête d’immortalité par le principal antagoniste, et votre mission de l’arrêter. Bien que clichée, la démarche peut séduire le public, mais elle se glisse surtout dans développement de personnage.

Au fur et à mesure que nous progressons sur notre chemin, nous rencontrerons des personnages qui alors nous pouvons faire appel à notre aidemais le jeu n’a pas le temps de développer un arc intéressant pour chacun d’eux, car lorsqu’ils changent de zone, ils deviennent presque hors de propos.

Classement final de Wo Long : Dynastie déchue

Wo Long : Fallen Dynasty n’est pas un jeu pour tout le monde, mais s’il vous séduit dans ses 2-3 premières heures, il peut être très agréable. Si vous aimez Soulslike, vous passerez sûrement un bon moment à presser sa mécanique, mais si Sekiro est votre jeu préféré, ne vous attendez pas à trouver ça ici. Ce jeu me rappelle parfois plus Dynasty Warriors que d’autres exemples du même genre, mais si cela vous semble positif, alors vous avez de la chance.

Magies de Wo Long

L’histoire est faible, et les mécanismes de combat n’étaient pas mal du tout Une nouvelle approche, mais si vous avez aimé les travaux précédents de l’entreprise, je suis sûr que vous apprécierez cet épisode. S’il s’agit de votre premier aperçu du genre et que vous êtes attiré par l’approche du combat et de la conception, il est également peu probable que vous soyez déçu.

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