Ensuite, nous analysons ce RPG très particulier.

Le genre RPG est très particulier, et c’est que bien qu’il soit l’un de ceux qui nécessitent le plus de dévouement de la part des utilisateurs, ils sont toujours l’un des plus aimés, remplissant les listes de grands succès. Il suffit d’observer à quel point Persona 5 Royal est tenu en si haute estime, un jeu vidéo de ce genre, qui vous devez consacrer une centaine d’heureshistoire de finir complètement l’histoire, y compris le nouvel ajout de cette version.
Ce qui est curieux, c’est que le jeu dont nous avons parlé, et la grande majorité de ceux qui réussissent, appartiennent à de grandes sagas établies du genre, ou du moins Ils sont épaulés par de grands studios reconnus pour leurs RPG. Heureusement, cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de place pour l’innovation dans les RPG de cette industrie, avec de nouveaux studios qui s’y lancent.
C’est le cas de Mato Anomalies, un jeu vidéo que nous allons analyser aujourd’hui, même si nous pouvons déjà vous dire qu’il y a beaucoup de lumières et d’ombres, vous devez donc faire attention.
+ Avantages
- Une histoire qui réussit à accrocher dès le premier instant.
- Craquez pour l’esthétique 2D qui, bien qu’imparfaite, aurait pu à elle seule soutenir toute la section artistique de Mato Anomalies.
- Le mini-jeu de cartes lors du piratage s’avère simple mais très intéressant.
– Contre
- Le peu de développement que les personnages ont, à la fois principaux et secondaires.
- Le combat au tour par tour semble très simple et gaspillé. Cela peut être amusant, mais cela aurait pu donner beaucoup plus de lui-même.
- Les cinématiques 3D finissent par nous sortir complètement de l’expérience, car elles se sentent hors de propos et sous-travaillées.
- La section technique s’avère décevante. C’est jouable, mais donne beaucoup de problèmes de performances.
Mato Anomalies : prix, date de sortie et où acheter
Anomalies du Mato | |
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Plateforme | PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch et PC |
Date de sortie | 10 mars 2023 |
développeur | Arrowiz |
Genre | jeu de rôle |
Langue | Textes en espagnol et voix en anglais |
Mato Anomalies est un nouveau RPG qui nous arrive le 10 mars 2023 d’Arrowiz, un studio qui n’est pas particulièrement connu, du moins pas en Occident. Il nous parvient sur les plateformes les plus importantes du marché, à savoir PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One, Nintendo Switch et PC. Enfin, sachez qu’il nous arrive avec tout les textes traduits en espagnol, mais avec des voix en anglais.
Un RPG qui ne convainc pas
Nous vous avons déjà laissé plusieurs perles, afin que vous sachiez, avant même de commencer à discuter, que Mato Anomalies n’a pas fini de nous convaincre. Même ainsi, nous pouvons déjà vous dire que tout n’est pas noir ou blanc, et bien que nous puissions dire que Mato Anomalies ne s’est pas avéré être ce à quoi nous nous attendions, il a également réussi à nous étonner à d’autres égards.
L’histoire d’une ville au bord de l’effondrement
Probablement, Ce que nous avons fini par aimer le plus chez Mato Anomalies, c’est son histoire, qui n’a pas peur d’aborder des sujets sensibles, ce qui était nécessaire, étant donné que nous parlons de vivre dans une ville au bord de l’effondrement, dans laquelle les riches et les puissants profitent systématiquement des faibles et des nécessiteux. En ce sens, le jeu sait parfaitement se plonger dans ces questions, même s’il est vrai que beaucoup d’entre elles, si l’on laisse de côté les missions secondaires, les traitent superficiellement.
Même comme ça, nous avons été assez satisfaits de cet aspect, non seulement à cause de son scénario, qui nous a tenu en haleine depuis le début, mais aussi à cause de ses personnages, qui, bien qu’ils ne soient pas particulièrement bien développés, ont suffisamment de charisme pour rester dans nos mémoires. Bien sûr, comme nous l’avons mentionné, l’un des problèmes est que, à l’exception de Doe, le protagoniste, nous ne pouvons pas dire qu’il existe un personnage qui a un bon développement en tant que tel.
oui le jeu fait des feintes pour nous raconter son histoiree incluso de darles una redención respecto al pasado que nos cuentan, pero todo termina quedando en saco roto, y esto es algo que afecta incluso a Gram, una especie de sacerdote con muy malas pulgas, y que se acabó convirtiendo en nuestro personaje favorito du jeu.
Malgré tout cela, et même si On ne peut pas dire qu’on est face à un jeu d’une grande profondeur Dans cet aspect, il est vrai que l’histoire est divertissante, et lorsque les moments décisifs arrivent, elle sait parfaitement gérer les problèmes qu’elle soulève, ce que n’importe quel jeu vidéo peut réaliser.
L’histoire de Mato Anomalies nous amènera à enquêter sur divers événements qui se produisent dans la ville.
Combat à l’ancienne
Le combat de Mato Anomalies est aussi simple qu’il rappelle les classiques du genre, et c’est qu’il est présenté dans des batailles au tour par tour, avec une barre d’action qui délimite quels personnages peuvent agir à quels moments. Même ainsi, toutes ne sont pas des idées tirées d’autres titres de la franchise, puisque, par exemple, la barre de vie sera partagée entre les personnages du groupe, c’est-à-dire que l’un ou l’autre ne mourra pas, mais si la vie atteint 0 vous perdra instantanément.
Pour le reste, et avec certaines exceptions, on peut dire qu’il s’agit d’un combat très classique, rappelant les grands du genre, et qu’à part son décor, il n’a rien qui puisse se démarquer d’eux. Pourtant, nous ne pouvons pas dire que c’est mauvais du tout, car c’est amusant, rapide et très satisfaisant, en plus cela a tendance à encourager la stratégie, plutôt que d’attaquer comme un fou. On peut voir ce dernier, notamment, dans le fait que la capacité spatiale met beaucoup de temps à se recharger, nécessitant plusieurs combats pour elle, mais lorsque vous pouvez l’activer, nous sommes confrontés à une attaque dévastatrice, et cela peut résoudre un combat que vous n’ont pas pu terminer. .
De plus, il faut également mentionner que le jeu essaie d’améliorer considérablement le système critique, en faisant en sorte que chaque type d’attaque inflige plus de dégâts à un ennemi ou non selon le type dont il s’agit. Ceci, encore une fois, est un ajout qui ajoute une certaine stratégie à chaque fois que vous affrontez un ennemi, bien qu’il ne soit pas aussi utile qu’il n’y paraît. Par exemple, à la fin d’un certain chapitre, nous devons affronter plusieurs boss, dans lesquels vous devez tous les tuer en même temps, sinon ils commenceront à augmenter. bien au final toute la stratégie dont vous avez besoin est de lancer la capacité spéciale, puis attaquez-les normalement. Chacun a sa propre faiblesse, mais pour dire la vérité, vous n’avez pas besoin d’y prêter attention.
De plus, dans ce titre, nous trouverons un autre type de combat, si nous pouvons l’appeler ainsi. Dans ce cas, au lieu de jouer à tour de rôle, comme le classique, nous nous battrons avec des cartes, à la manière des jeux de ce type, comment peut-on tuer la flèche. Celui-ci semble vraiment frais et nous permet de mettre de côté le reste des mécanismes du jeu pour un moment, ce qui est très apprécié après certaines heures.
Le combat de Mato Anomalies est un RPG au tour par tour à l’ancienne.
Une section artistique qui marche entre 2D et 3D
La facette artistique de Mato Anomalies est la plus curieuse de toutes, et c’est que oui, comme vous pouvez le lire dans le titre, elle vit entre la 2D, utilisée dans sa facette de roman graphique et quelques cinématiques, et la 3D, que l’on peut voir voir dans d’autres types de cinématiques et quand on parcourt le monde. La chose la plus curieuse est qu’ici nos opinions sont en désaccord, et c’est que bien que nous pensions que la 2D de ce titre est merveilleuse, avec des designs avec lesquels peu peuvent être touchés, c’est aussi on peut dire que la 3D ne lui va pas du tout.
Non seulement c’est que dans les cinématiques les personnages n’ont pas d’expressions, mais aussi, lors des déplacements dans le monde, les animations semblent grossières et maladroites, quelque chose qui finit par enlever de l’expérience. Oui, bien sûr, il y a des exceptions, comme certains éléments du décor, qui se distinguent par leur esthétique, mais la vérité est que nous aurions choisi d’avoir écarté la 3D dans une grande partie du jeu, notamment dans les cinématiques, dans auquel il n’apporte rien, et expose les coutures.
Bien sûr, tout comme nous avons commenté le mauvais, il faut dire le bon, et c’est que les conceptions 2D nous ont surpris, à la fois dans les personnages, qui bien qu’ils ne soient pas toujours très inspirés, s’intègrent mieux au jeu en général. En outre, dans certaines situations, nous verrons des œuvres d’art spécialescomme celui qui apparaît à chaque fois qu’il parvient à pirater l’esprit d’un ennemi, ce que nous ne pouvons que qualifier d’art.
Quand le jeu le veut, il nous offre une section artistique qui impressionne, mais malheureusement, ce n’est pas toujours le cas.
Techniquement c’est une déception
Bien que nous ayons déjà raconté comment la section artistique du jeu finit par décevoir, au moins sur l’un de ses fronts, le vrai problème vient quand on parle de l’aspect technique. Déjà Vous pouvez le voir dans les images qui sont dans cette analysemais nous ne parlons pas d’un jeu leader à cet égard, mais nous ne nous en plaignons pas, mais plutôt de la façon dont il est mal optimisé.
Nous y avons joué sur PlayStation 5 et nous pouvons confirmer que les chutes d’images se produisent plus constamment qu’elles ne le devraient. Par exemple, chaque fois que nous lancions l’attaque spéciale, le jeu ralentissait un instant. Oui, si c’était isolé on laisserait tomber, mais ce n’est pas la seule fois où nous avons souffert de ces problèmes, ce qui a rendu l’expérience très inconfortable pour nous. Bien sûr, nous parlons de problèmes de performances purs, qui peuvent être parfaitement résolus avec des correctifs, car des bugs en tant que tels, qui nous ont fait sortir du jeu, ou si vous voulez des visuels, nous ne les avons rencontrés à aucun moment.
Au cours de nos heures de jeu, nous avons pu trouver un grand nombre de problèmes de performances.
Évaluation finale des anomalies du Mato
Mato Anomalies est un jeu vidéo dont nous aurions aimé pouvoir profiter, mais la vérité est que les problèmes, dont nous vous avons déjà parlé, ils ont fini par nous sortir de l’expérience. C’est une ode aux jeux classiques du genre, mais en même temps un exemple de comment ne pas faire un jeu de ce type. On trouve des bonnes idées partout, mais la bonne exécution n’est pas particulièrement évidente, donc au final ça finit par rester dans un je veux et je ne peux pas, à notre grand regret.
Bien sûr, si vous êtes fan du genre, on peut vous le recommander, surtout afin que vous ayez vos propres critères concernant ce titre, ce qui peut être très diviseur. Ce ne sera pas l’un des meilleurs RPG auxquels vous aurez jamais joué, mais vous pourriez l’aimer.
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