Nous analysons After the Fall sur PSVR2, l’un des titres qui s’adapte au dispositif de réalité virtuelle de Sony sans offrir de fanfare excessive.

Avec l’arrivée de PSVR2 sur le marché il n’y a pas peu de jeux qui ont voulu s’adapter au nouvelle technologie sony destiné à la réalité virtuelle. Cette deuxième étape de l’entreprise japonaise dans une dimension aussi jeune et délicate s’accompagne de nombreuses améliorations par rapport à son prédécesseur, ce que nous avons déjà pu vous raconter en détail dans notre analyse PSVR2. En fait, tout indique que le pari sera encore plus élevé, puisqu’au lancement nous avons eu un jeu aussi intéressant qu’Horizon : Call of the Mountain. Cependant, vous n’avez nourri que des jeux exclusifs dédiés à l’appareil semble être une utopiedonc son catalogue est étendu avec des adaptations de jeux qui étaient déjà présents en réalité virtuelle précédemment.
C’est précisément le cas de Après la chutel’un des rares jeux coopératifs jusqu’à 4 joueurs existant en réalité virtuelle et qui est déjà disponible pour le PSVR2. Au cours des dernières semaines, nous avons eu la chance de nous pencher sur sa proposition pour déterminer comment s’est déroulée son adhésion au casque Sony et, bien qu’il s’agisse un jeu avec une section technique attrayante, il n’offre toujours pas cette expérience sublime attenduebien que ce ne soit pas la faute du PSVR2, mais de la base du titre lui-même.
+ Avantages
- Expérience vraiment immersive.
- Gunplay de bonne qualité une fois maîtrisé.
- Visuellement très attrayant pour la VR.
- De très bonnes sensations avec la technologie des commandes.
– Contre
- Cela nécessite un processus d’apprentissage assez complexe.
- Le level design est assez pauvre.
- Certains mouvements ne sont pas bien polis.
After the Fall : prix, date de sortie, plateformes et où acheter
Après la chute | |
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Plateforme | PSVR2 et PC |
Date de sortie | 22 février 2023 (PSVR2) |
développeur | Jeux de vertige |
Genre | action, réalité virtuelle |
Langue | textes en espagnol |
After the Fall est un jeu vidéo d’action dédié à la réalité virtuelle qui réunit jusqu’à 4 joueurs affronter de nombreuses hordes de zombies dans une proposition développée par le studio Jeux de vertige, experts dans ce type de technologie. Avec lui Sortie PSVR2 le 22 février 2023la proposition est adaptée à l’appareil Sony via un port qui rassemble toutes les caractéristiques du jeu original, y compris les textes en espagnol et le doublage en anglais.
lutter contre l’invasion
Il est rare qu’un jeu vidéo de réalité virtuelle inclue une histoire profonde que vous souhaitez raconter, puisque la grande majorité des propositions de cette technologie recherchent une expérience satisfaisante afin que l’utilisateur puisse interagir avec l’environnement et se sentir partie prenante de son monde. C’est pourquoi des titres comme Horizon : Call of the Mountain sont appréciés avec tant de succès par rapport aux autres, car ils essaient de imiter cette formule Triple A avec tous les ingrédients nécessaires. C’est là que l’engagement d’After the Fall vacille dès ses premières mesures, puisqu’il a un univers moyennement intéressant, mais à travers lequel il avance sur la pointe des pieds. sans aucun scrupule.
Le monde a été ravagé dans les années 1980 par la propagation d’un virus qui fait tout geler et à travers lui, naissent des créatures très similaires aux zombies de différentes catégories et qu’il faut essayer d’éradiquer par tous les moyens possibles si l’on ne veut pas se faire dévorer par leurs armes glacées. Non pas que les propositions de zombies doivent être ultra originales, mais After the Fall essaie de percer d’une manière différentemême si je le jette par-dessus bord en quelques minutes pour plonger le joueur dans un festival de tir dans lequel le monde qui vous entoure n’a pas d’importance : il n’y a que vous, vos coéquipiers et les ennemis. Rien en profondeur, il n’y a pratiquement aucune mention de ce qui se passe dans ce Los Angeles fictif. Le jeu est simplement construit comme un apéritif, quelque chose que l’on avale sans rien demander car on a faim de VR et c’est l’une des grosses pierres d’achoppement dès le départ.
Les comparaisons sont toujours odieuses : After the Fall n’est pas Left 4 Dead et ne prétend pas l’être
After the Fall est un jeu vidéo coopératif en réalité virtuelle pouvant accueillir jusqu’à 4 joueurs.
Il ne fait aucun doute que la proposition basée sur un univers ravagé par les zombies et qui réunit 4 joueurs en coopération a déjà été inventée et, en fait, il y a un nom qui résonne au-dessus du reste sous cette prémisse : Laissé pour mort. Et, comme d’habitude dans ce secteur, les comparaisons ont toujours été là, malgré le fait que les deux jeux se ressemblent comme un œuf pour une châtaigne. After the Fall est plus simple et plus direct, plus viscéral et sans grande fanfare. Peut-être parce qu’il est amusant d’appuyer sur des boutons et de faire des mouvements de visée dans la réalité virtuelle, sans avoir besoin d’inclure beaucoup plus d’éléments. Et c’est là qu’une autre des erreurs du jeu se produit.
Si la réalité virtuelle a montré quelque chose ces dernières années, c’est qu’elle est capable d’aller plus loin et de réduire la distance qui la sépare aujourd’hui des jeux classiques, mais Après la chute reste à mi-chemin. Son level design est dévastateur, puisque la grande majorité d’entre eux sont un couloir dans lequel vous devez avancer en ligne droite en éliminant les ennemis partout. Beaucoup d’action, cela ne fait aucun doute, mais dans un jeu coopératif pour 4 joueurs, la stratégie est la clé et la capacité de flanquer les ennemis, d’exploiter leurs faiblesses et d’attaquer sur différents fronts est un must absolu. C’est ce qui a rendu Left 4 Dead génial et ce qui jette After the Fall dans la boue dans la comparaison.
L’arsenal d’armes d’After the Fall est assez large et varié.
Je suis conscient que ce ne sont pas deux jeux comparables, mais c’est une réalité que dans le genre dans lequel il est inclus, il ne correspond pas tout à fait comme il se doit. Des offres un bon arsenal d’armes, de power-ups et de modifications grâce à des ressources qui peuvent être obtenues dans les niveaux, mais rien d’assez profond pour faire la différence dans un ring qui a déjà été rejoint par de vrais géants qui savaient très clairement où ils devaient frapper. Cependant, il faut reconnaître que Cette simplicité par laquelle il est soutenu rend After the Fall vraiment amusant, même si cela nécessite une bonne expérience dans ce type de titres de réalité virtuelle..
Donc, le premier contact peut être quelque peu frustrant et difficile, puisqu’il s’agit probablement de l’un des tireurs les plus complexes de la technologie, car il tente de s’adapter aux particularités des autres jeux du genre inclus en dehors de la réalité virtuelle. Cependant, une fois que l’on parvient à s’adapter à tous les mouvements, à la précision qu’exigent les armes et l’environnement qui nous entoure, c’est une expérience enrichissante si ce que vous voulez, c’est tirer et tuer des zombies à gauche et à droite dans la réalité virtuelle.
Bonne adaptation au PSVR2, bien qu’avec certains artistes
After the Fall a un super aspect graphique sur PSVR2.
Nous allons approfondir la partie la plus importante de ce qui nous préoccupe dans cette analyse, qui n’est autre que son adaptation au PSVR2, car la nouvelle version est compatible avec le casque de réalité virtuelle de Sony. La vérité est qu’After the Fall fonctionne assez bien sur l’appareil, réussissant à extraire efficacement certaines de ses fonctions, telles que la résistance des déclencheurs des commandes et la vision à 110º que PSVR2 arendant l’environnement beaucoup plus visible et organique avec une vision plus périphérique. Toutes les mécaniques et techniques sont parfaitement adaptées aux contrôles PSVR2nous sommes donc face à une adaptation vraiment satisfaisante.
Bien sûr, avec la technologie disponible dans le casque de réalité virtuelle de Sony, Nous sommes face à un jeu avec un aspect visuel assez saisissant et qui s’améliore en qualité par rapport à ce qui a été vu dans d’autres systèmes, mais cela se comprend aussi par ce qui a été dit précédemment concernant le level design. Ce n’est plus seulement que nous sommes confrontés à des scénarios qui n’ont pas grand-chose à envier à un corridor, mais que le chargement des éléments en eux est assez bref, donc la PS5 est capable de supporter beaucoup plus et la simplicité avec laquelle tous les aspects d’After the Fall sont construits en fait un bon titre, mais qui pourrait demander beaucoup plus selon le système dans lequel il est lancé. Ceci, bien sûr, Ce n’est pas la faute de Sony et de son appareil, mais quelque chose qui vient de la racine du jeu et de son concept.
Le jeu tient très bien dans les espaces clos, même s’il vacille dans les plus grands.
Ce qui est important, c’est que ces déclencheurs adaptatifs et le retour haptique des contrôleurs rendent l’expérience vraiment immersive. Donne la sensation de porter une vraie arme et d’appuyer sur la gâchette, avec sa résistance et sa fermeté, tandis que les sensations avec les objets et l’environnement qui vous entoure sont sublimes. La vérité est que je suis très heureux que le PSVR2 soit l’appareil qui extrait tout le potentiel de cette technologie, car c’est l’un des plus révolutionnaires de la génération actuelle de consoles et il semblait qu’il était resté dans un je veux et je ne peut pas. Enfin, en termes de durée, comme c’est le cas de la grande majorité des jeux en réalité virtuelle, Battre après la chute nécessite environ 5-6 heures maximum, donc l’expérience est intense mais éphémère. Quelque chose qui est compris en raison des problèmes de fatigue oculaire générés par la technologie et qui, nous l’espérons, sera résolu au fil des ans.
Évaluation finale d’Après la chute
After the Fall est une preuve supplémentaire que la réalité virtuelle doit aller encore plus loin, ce saut qui parvient à rapprocher ses propositions exclusives de la qualité disponible dans les jeux vidéo conventionnels. Il y a quelques flashs, preuve que la technologie offre des avancées et prend plus de risques dans ses propositions, mais ce n’est pas le cas avec le titre Vertigo Games. Est une proposition intéressante et amusante, mais il lui manque ce piment nécessaire pour se démarquer des autres titres similaires. Ses fonctionnalités sur PSVR2 sont suffisantes pour offrir une proposition divertissante capable de faire ressortir les vertus des déclencheurs adaptatifs et du retour haptique. Si vous voulez un jeu de tir qui vous divertisse à petites doses, After the Fall peut être une bonne option.mais pas le meilleur.