Je ne vais pas mentir, le premier trailer avait l’air très alléchant, surtout avec tous les éléments de stratégie qui tournaient autour. Celui d’abattre des murs et des tours qui tirent des flèches a non seulement l’air bien dans un jeu comme Age of Empires, mais aussi dans Légendes Minecraft, mais quelque chose s’est plutôt bien passé. Car attention, ce n’est pas un échec, bien au contraire, c’est un bon travail incomplet ou manquant d’arguments.
La base de l’aventure est trop enfantine, pas dans le mauvais contexte que ce soit un jeu idiot ou trop simple à porter, c’est plus que tout que la justification des gentils contre les méchants semble être tirée du chapeau haut de forme d’un magicien avec quelques tours sous la manche Oui, vous êtes le héros anonyme traditionnel avec des dizaines de tenues et d’apparences pour combiner l’équitation sur un destrier sur lequel vous pouvez mettre des peaux, mais cela n’arrive pas.
Légendes Minecraft il a l’apparence, les éléments, même les bases du jeu Monjang original, mais il échoue en essayant de sortir de cette ligne qui en fait une proposition ordinaire avec un nom populaire qui vous fait penser : “cela pourrait être génial” , mais ne l’est pas.
De quoi parle Minecraft Legends ?
Imaginez que vous êtes le héros venu d’un Isekai
L’avantage de Minecraft, en tant qu’expérience, c’est que vous créez votre aventure à volonté et que vous pouvez générer toutes sortes d’histoires avec votre imagination. La seule chose dont vous avez besoin est d’être vraiment oisif et créatif pour assembler les choses les plus étonnantes. Le fait est que quelqu’un avec peu d’idée a su exploiter cela lors de la contextualisation de l’aventure de Légendes Minecraft.
Vous prenez un personnage parmi plusieurs disponibles, puis vous prenez un destrier qui peut avoir des skins différents et du coup trois personnages diamétralement opposés voient en vous le nouveau sauveur. Les choses deviennent vraiment gênantes lorsque le plus grand et le plus brutal des trois a la voix (en espagnol pour Latam) d’un personnage de Disney vraiment aimer. Oui, de loin, cela semble drôle et révolutionnaire, mais c’est aussi ennuyeux.

Si vous allez avoir trois “sages” pour vous soutenir, peut-être que l’idéal est que votre personnalité soit moins plate que celle d’une histoire passée dans une chambre d’enfant. Dans la première heure du jeu, ils vous font comprendre que la chose la plus importante à faire pendant cette aventure est de ne jamais oublier de se procurer des matériaux et de créer des choses. Jusqu’à présent, l’idée semble excellente, mais en pratique, elle est très limitée. Contrairement au jeu original, vous avez ici une fée qui sort d’une boîte et récupère tout pour vous.
Cet exercice est répété et déformé encore et encore, car la complexité change au fur et à mesure que le jeu progresse. Vous commencez avec de la pierre et de la roche, puis vous créez des forts, des sbires et faites la guerre contre les piglins qui sont l’ennemi générique contrôlé par quelqu’un d’autre.
Il y a de la fabrication, mais ce n’est pas ouvert
La blague de l’un des jeux les plus ambitieux de l’histoire du jeu vidéo est que vous croyez et soyez créatif en même temps. Que vous creusez, récupérez des matériaux, survivez et montrez que vous pouvez faire face à des menaces comme des lianes, des loups et autres. Oui, c’est très ouvert, presque procédural, et c’est le but. Légendes Minecraft il a tout très bien établi, il ne vous donne pas assez d’outils pour monter une aventure ouverte.
Mais n’oublions pas qu’il s’agit d’un RTS, un jeu de stratégie en temps réel dans lequel il doit y avoir certaines limites et vous devez réfléchir à chacun de vos mouvements. La première étape sera d’apprendre à obtenir du bois, puis de la pierre. Vous apprenez à créer des sbires, chacun avec une caractéristique comme attaquer à distance ou de près. A terme vous ferez des sbires qui soignent, d’autres beaucoup plus forts.

Les créations influencent non seulement la section d’avoir des personnages qui obéissent à vos ordres, mais aussi d’apporter des améliorations pour avoir des matériaux plus utiles. Aussi la création de défenses, murs et autres. Si vous avez joué à un jeu de tower defense ou peut-être à un jeu Age of Empires, vous avez à peu près une idée de ce à quoi vous êtes confronté. Le problème est que la caméra est à la troisième personne et cela ruine toute la blague de ce que devrait être un RTS.
La section sur la création d’objets dans le jeu a des limites, ce n’est pas à discuter. C’est plus que vous vous sentez tellement attaché que vous ne pouvez rien faire d’autre que la surprise est perdue et l’expérience va à l’enfer. C’est la réalité, le plaisir vieillit vite et perd toute la plaisanterie.
Combat non organisé pour être un RTS
Une grande partie des combats Donjons Minecraft Cela dépend beaucoup de la façon dont vous gérez vos sbires, qui sont essentiellement des golems de pierre ou des golems en bois “ressemblant à des chiens” qui tirent des flèches. D’ailleurs, ces personnages jetables, ainsi que les autres, fonctionnent certainement mal. C’est comme s’ils n’étaient pas programmés pour éviter les dangers, mais pour y pénétrer.
Désormais, le jeu vous donne suffisamment d’outils pour comprendre que vous pouvez envoyer une unité détruire un mur ou plusieurs pour lutter contre les porcelets ou les autres créatures qui veulent vous barrer la route. Bien entendu, votre personnage peut également prendre part aux combats, mais son activité reste passive, notamment lorsque vous devez récolter différentes ressources.

Quand tu es à l’offensive, à répandre de la canne en plein champ, eh bien, tu ne vois pas les erreurs de l’intelligence artificielle, comme tout le monde fait quelque chose d’utile, eh bien, tu n’as pas à te plaindre. Mais quand il s’agit de traverser un pont et de finir seul dans la lave, on comprend que l’IA n’est pas très utile.
Allez, il y a une section de gestion sérieuse et inutile de chacune des unités. Vous dites aux golems de passer en premier, mais ces étapes sont certainement inutiles et désorganisées, c’est pourquoi les RTS se jouent avec une caméra au-dessus de la tête ou en déplaçant les unités une par une. Oui, c’est un grave défaut, mais au moins ils ont essayé.
Exploration comme dans Minecraft, mais avec des limites
la carte de Légendes Minecraft Il est plus ou moins large, à tel point qu’il devient utile que vous disposiez de certains points pour effectuer des trajets rapides. La blague du jeu, du moins au début, c’est que vous aidez les villages des villageois à se libérer des porcelets. Aller d’un point A à un point B peut être linéaire, mais comme il y a plusieurs points d’exploration sur la carte, vous prenez un certain temps pour trouver des matériaux et ainsi de suite.
Les biomes du jeu sont les biomes traditionnels de la série de Minecraft. Parfois il y a beaucoup de verdure, parfois il y a de la glace et beaucoup de neige. Tout varie, même de jour comme de nuit, un détail qui donne une certaine profondeur à l’expérience de jeu. Le fait est que se déplacer d’un endroit à un autre n’est peut-être pas si surprenant.

Ce dernier est l’un des plus gros problèmes que vous avez Légendes Minecraft, il ne peut tout simplement pas y avoir autant de surprise ou de découverte organique que dans le jeu vidéo original. Oui, c’est un argument très dur, surtout quand on sait qu’on a la mécanique d’un RTS devant soi, mais même Age of Empires a son degré de crainte.
La progression est progressive, vous apprenez à générer d’autres matériaux, créer des structures, tout ce qui est à la portée du contrôle Xbox ou, à défaut, l’utilisation d’une souris et d’un clavier si vous jouez sur PC. Le jeu suit une logique très claire et c’est peut-être pour cela que vous avez l’impression d’avoir les mains liées une bonne partie du temps.
L’ambiance est congruente, mais la surprise manque
Légendes Minecraft ça fonctionne comme un spin-off qui prend beaucoup de libertés. Ce n’est pas que vous preniez une pioche et que vous commenciez à générer des ressources, vous avez une sorte de fée qui les collecte pour vous pendant que vous donnez des instructions à tous les sbires que vous créez également comme une confiserie de biscuits.
Si vous êtes un joueur qui aime vraiment tout ce qui a à voir avec Minecraft, il est très probable que vous apprécierez chaque centimètre d’un monde avec de nombreux détails et une apparence familière, le problème survient lorsqu’avec le temps, tout devient ennuyeux et cyclique. Vous construisez, allez à un avant-poste de porcelets, faites un combat plus ou moins divertissant et répétez.

Les jeux avec une forte dose de stratégie doivent être flexibles ou avoir un peu de complexité dans leur gentillesse. Cela n’a pas beaucoup de sens de voir du fouillis partout et d’arriver à un point où vous ne pouvez pas expliquer comment vous avez atteint cet objectif. Allez, en général, les méchants, les personnages originaux et le décor donnent au jeu une certaine saveur, mais ils ne suffisent pas non plus à le pérenniser. Il y a même un monde de différence entre les animations pré-rendues avec le même jeu, comme éteindre et rallumer le RTX.
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Faut-il acheter Minecraft Legends ?
Minecraft C’est une machine à gagner de l’argent grâce aux jeux vidéo, aux jouets, aux legos, etc. Les retombées sont un exercice logique, surtout lorsque vous souhaitez rapprocher l’IP d’un autre secteur d’acteurs, le fait est que parfois ces idées ne sont pas si bien exécutées et peuvent entraîner un somnifère.
Le problème de Légendes Minecraft C’est que bien que cela puisse être un jeu divertissant, il manque suffisamment d’arguments pour en faire un bon RTS. Rassembler des matériaux et explorer peut être amusant, même certaines batailles peuvent être épiques, mais la plupart du temps, le jeu n’essaie pas de vous offrir quelque chose qu’il n’a pas, et cela essaie d’être quelque chose qu’il n’est pas.

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Nous avons joué à Minecraft Legends sur Xbox Series X avec un code fourni par un représentant Xbox de notre région.