Miyamoto parle de rétrocompatibilité et désigne le successeur de Switch

Nous ne savons pas quand elle sera présentée, mais la nouvelle console de Nintendo sera rétrocompatible avec la Nintendo Switch.

Miyamoto parle de rétrocompatibilité et désigne le successeur de Switch
Nintendo Switch OLED est le dernier modèle de la famille Nintendo Switch

Jusqu’à présent, Nintendo n’avait pas officiellement confirmé qu’il fonctionne sur le successeur de Switch, mais récemment Shigery Miyamoto, créateur de Mario et Zelda, et Shuntaro Furukawa, président de la société, ont non seulement confirmé l’existence de cette console de nouvelle génération, mais ont déjà révélé l’un de ses premiers détails. Être rétrocompatible avec Switch.

La Nintendo Switch est sortie en magasin en 2017, dont ce 2022 marque déjà sa cinquième année sur le marché, mais il ne peut pas dépasser la sixième. Cela n’a pas empêché Nintendo de lancer des jeux comme Splatoon 3, Xenoblade Chronicles 3 ou Bayonetta 3. Tous, selon ces premières précisions du successeur de la Nintendo Switch, seraient compatibles avec la nouvelle console.

Premiers détails sur le successeur de la Nintendo Switch

Lors d’une récente session de questions-réponses avec des investisseurs, Miyamoto a été interrogé sur la possibilité que la prochaine console de la société soit rétrocompatible avec Switch. Miyaomoto a non seulement répondu que le matériel actuel est idéal pour celamais ils continueront à travailler sur futur Changer de contenu.

« Dans le passé, nous fournissions un service connu sous le nom de ‘Console virtuelle’ qui permettait aux utilisateurs de jouer à des jeux vidéo plus anciens sur des consoles plus récentes avec du matériel plus récent », explique Miyamoto (via Gamerant). « Tant que le matériel restait inchangé, ces jeux pouvaient continuer à être joués. Cependant, le droits d’édition des jeux vidéo sont compliqués et nous avons dit que nous n’ajouterions des titres qu’après avoir obtenu les droits nécessaires. Bien entendu, les jeux développés pour les consoles dédiées ont été créés dans des environnements de développement différents pour chaque console. En conséquence, lorsque le matériel changeait, l’environnement de développement ne pouvait pas nécessairement être réutilisé, et donc les jeux vidéo sortis sur des consoles plus anciennes ne pouvaient pas être joués sur des consoles plus récentes sans modifications supplémentaires. Récemment, cependant, l’environnement de développement est devenu de plus en plus standardisé, et nous avons maintenant un environnement qui permet aux joueurs de jouer à de vieux jeux vidéo sur des consoles plus récentes plus facile que jamais.”

Même avec tout cela, Nintendo assure que son objectif reste de créer de nouvelles expériences, plutôt que de se concentrer sur le passé. “Cependant, la force de Nintendo réside dans créer de nouvelles expériences de jeudonc lorsque nous sortirons du nouveau matériel à l’avenir, nous aimerions présenter des jeux uniques qui ne pourraient pas être créés sur du matériel hérité.

Cette session de questions-réponses a eu lieu peu de temps après que Nintendo a dévoilé le dernier rapport financier de la société, où il est indiqué que Switch a dépassé les 114 millions de consoles vendues dans le monde.

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