Nous analysons ce jeu qui se base sur le riche lore que nous offre League of Legends.

La réalité est que ce fut une surprise totale lorsque Riot a annoncé que nous commencerions à recevoir des retombées de sa franchise vedette, League of Legends. Beaucoup de gens étaient sceptiques, car, même si ce titre était connu pour avoir une grande tradition derrière lui, il était exploré dans certaines animations et dans certains événements, mais pas dans les jeux vidéo en tant que tels. Malgré tout, nous avons eu de la chance que Riot nous surprenne dès le début, avec un Ruined King qui, comme nous vous l’avons dit dans notre analyse, nous avons été assez surpris.
De cette façon, nous espérons que le cours de la franchise, avec ces spin-offs, continuera dans la même voie, proposant les idées les plus intéressantes, et assez éloignées du produit original, bien qu’élargissant le lore qui nous était déjà présenté dans celui-ci. avec ce but vient maintenant The Mageseeker, un titre dans lequel nous suivrons les traces de Sylas, le Déchaîné, et que nous avons déjà pu jouer en profondeur. Par conséquent, ci-dessous, nous vous dirons ce que nous en avons pensé.
+ Avantages
- Une section artistique très soignée, avec des pixel art impressionnants et des animations qui nous ont laissé sans voix.
- Il parvient à transmettre l’histoire de Sylas même à ceux qui n’ont jamais joué à League of Legends.
- Les combats de boss parviennent à atténuer, dans la plupart des cas, la monotonie du jeu.
– Contre
- Le jeu finit par se sentir monotone et répétitif après un certain temps, ce qui est curieux étant donné qu’il s’agit d’un titre avec une durée de contenu.
- Plusieurs fois, l’histoire tombe dans l’évidence.
- La structure des niveaux s’avère très linéaire et finit donc par rendre le jeu très répétitif et plat à cet égard.
The Mageseeker: A League of Legends Story : prix, date de sortie et où acheter
The Mageseeker: Une histoire de League of Legends | |
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Plateforme | PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch et PC |
Date de sortie | 18 avril 2023 |
développeur | Jeux solaires numériques |
Genre | Hack and slash |
Langue | Textes et voix en espagnol |
The Mageseeker : A League of Legends Story est, comme son nom l’indique, le dernier jeu vidéo qui utilise l’IP de Riot, League of Legends, pour nous raconter une histoire loin du MOBA classique, mais avec ses personnages et sa mythologie. Celui-ci, plus précisément, nous parvient le 18 avril 2023 pour PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch et PC, par Digital Sun Games, un studio espagnol. Il s’agit d’un jeu de hack and slash, mais avec une esthétique pixel art, dans lequel on nous raconte l’histoire de Sylas, l’un des personnages de League of Legends. Enfin, sachez qu’il nous est parvenu avec des textes et des voix en espagnol.
Élargir davantage la tradition de la franchise
Sans aucun doute, l’un des grands objectifs de cette initiative de Riot est d’élargir la tradition de sa franchise renommée, et c’est que bien que beaucoup de gens jouent sans rien savoir à ce sujet, il y a aussi beaucoup d’autres joueurs qui s’y intéressent. les histoires des personnages qu’ils utilisent dans le célèbre MOBA.
Dans ce cas, comme nous l’avons déjà dit, nous parlons d’un titre dans lequel nous contrôlerons Sylas, le Unchained, l’un des personnages utilisables dans League of Legends, et qui profite de ce nouveau titre pour nous en dire plus sur son histoire personnelle, et comment cela a fini par être la personne que nous contrôlerions plus tard dans le titre original de Riot Games.
L’histoire d’une révolte
L’histoire que nous raconte le jeu n’est pas particulièrement différente de celle que nous connaissions déjà sur Sylas, précisément grâce à la description que League of Legends nous en donne, mais la vérité est que C’est assez intéressant d’en faire l’expérience de première main.. Nous parlons d’une personne qui, ayant un pouvoir qui consiste essentiellement à absorber la magie des ennemis et à l’utiliser à leur avantage, vit dans un monde où être un magicien est punissable. Même ainsi, il a fini par attirer l’attention des Mage Hunters, qui les ont recrutés, pour l’emprisonner pendant plusieurs années lorsqu’il était incapable de contrôler ses pouvoirs et ils se sont retournés contre lui.
Heureusement, après avoir absorbé la magie d’un de ses amis, qui tentait de cacher le fait d’être magicien, il a réussi à se libérer au moment où il allait être exécuté, ce qui fut le point de départ de ce titre. Après cela, nous verrons comment Sylas devient un leader révolutionnairequi ne cherche que la liberté des magiciens, et s’en prend donc aux Wizard Hunters, dont il faisait autrefois partie, cherchant surtout à assassiner leur chef.
Cette histoire se développe constamment, et la vérité est qu’il atteint son objectif de nous montrer Sylas et tout ce que nous ne pouvions pas savoir simplement avec sa description, mais la vérité est qu’il est prévisible et excessivement simple. Nous ne nous attendions pas aux meilleures intrigues sur la révolution, mais à vrai dire nous pensons que cela a été un peu un devoir. Malgré tout, nous pouvons souligner que certains personnages, en particulier Sylas, ont une personnalité écrasante, ainsi qu’un développement assez intéressant au fil des heures de jeu.
L’histoire est racontée principalement à travers des dialogues.
Un gameplay avec beaucoup de potentiel, mais qui tombe dans la répétition
El gameplay es uno de los apartados que más nos ha terminado decepcionando de este título, y es que si bien en un inicio vimos con buenos ojos la mayoría de mecánicas presentadas, y terminaban haciendo una conjunción muy interesante, la verdad es que después de ciertas Heures, ça finit par être répétitifce qui au final fait que le joueur se désintéresse complètement d’un jeu vidéo qui, d’autre part, vous oblige à vous battre contre les ennemis qu’il vous met sur le chemin, c’est-à-dire qu’il est impossible de courir.
La structure des combats est franchement très intéressante, avec une attaque normale et une forte (comme dans beaucoup de jeux du style), mais aussi la possibilité de copier la magie puis de l’utiliser, ou même l’inclusion d’alliés qui, au lieu d’être des compagnons contrôlés par l’IA, nous donnent des combos très intéressants, et qui sont généralement la clé des affrontements. De plus, au fil du temps, certaines capacités spéciales sont débloquées, ce qui aide à donner une certaine fraîcheur, qui est complètement perdue en raison de la monotonie des ennemis, et du combat lui-même après un certain temps.
Cela peut sembler exagéré, mais en fin de compte, nous parlons d’un titre dans lequel nous affrontons de nombreux ennemis, donc si le combat lui-même ne parvient pas à offrir une expérience variée et intéressante, c’est quelque chose qu’il est très nécessaire de souligner dehors. Cependant, il est nécessaire de souligner que les combats de boss sont une toute autre histoireet c’est que bien qu’ils ne soient pas parfaits, ils parviennent à fournir la fraîcheur que le reste du jeu ne parvient pas à atteindre à tout moment.
Les combats de boss se sont avérés être les meilleurs de ce titre.
Une structure qui ne fait rien pour être unique
La structure de ce titre est curieuse, et c’est que bien qu’il n’ait rien de spécial, et que les missions secondaires s’avèrent sans conséquence, voire fastidieuses, la vérité est que nous avons pu en profiter. Oui, comme on dit, on parle d’un système classiquedes missions principales, avec lesquelles l’histoire progresse, des missions secondaires qui, comme on dit, posent pas mal de problèmes, et certaines tâches que vous pouvez assigner à vos alliés.
Vous vous demandez peut-être pourquoi nous commentons que, malgré ses problèmes évidents, en particulier avec les objectifs secondaires, nous avons réussi à en profiter, et c’est ainsi que nous pouvons dire qu’il “va droit au but”, nous permettant de ne pas penser sur autre chose que de jouer. Bien sûr, ce n’est pas parfait, car bien que il est avantageux pour l’utilisateur de terminer les quêtes secondairesIls sont extrêmement monotones et ennuyeux. Dans les missions principales, bien qu’elles puissent sembler monotones et ennuyeuses, nous pouvons trouver quelque chose qui nous encourage à continuer à jouer, mais dans les missions secondaires, nous parlons de combats, les uns après les autres, qui finissent par désespérer, précisément parce que, comme nous l’avons déjà noté, le système de combat de ce jeu n’est pas le meilleur de tous.
De plus, à ce stade, il est nécessaire de souligner que la structure des niveaux pose également de nombreux problèmes, qui sont très évidents dans les missions secondaires susmentionnées, mais sont également présents dans le chemin de jeu principal. De nombreux domaines se ressemblent, et peu importe à quel point vous avancez dans l’histoire, vous constaterez que la plupart des endroits que vous visiterez seront très similaires les uns aux autres. Ceci, encore une fois, rend le jeu très répétitif en peu de temps, ceci malgré une durée très contenue, surtout si vous décidez de ne terminer que les missions principales.
Le level design s’avère, dans la plupart des cas, excessivement linéaire et monotone.
L’un des meilleurs pixel art que nous ayons rencontré
Bien que nous ayons précisé que, même si nous avons affaire à un jeu amusant et qu’il parvient à bien traiter l’histoire de son protagoniste, il présente plusieurs problèmes assez importants, où on peut dire qu’il est pratiquement parfait c’est dans sa partie artistique. Ce n’est plus seulement le pixel art lui-même, oui, nous n’exagérons pas quand nous disons que c’est l’un des meilleurs que nous ayons rencontrés, mais les animations ont réussi à nous laisser sans voix à plus d’une occasion.
En ce sens, on parle de un jeu très prudent, qui parvient à nous pénétrer directement par les yeux, et nous finissons par tomber amoureux rien que pour cela. De plus, cela ne s’applique pas seulement aux scénarios, mais nous pouvons également souligner la qualité des conceptions des alliés et des ennemis, en plus des animations incroyables que chacun possède, ce qui est encore plus remarquable dans les boss finaux, qui s’avèrent impressionnants dans la plupart des cas.
D’un autre côté, la bande son est fondamentalement conforme. Il parvient à se démarquer à des moments précis, généralement dans des combats contre des boss ou des situations importantes pour l’histoire du titre, mais dans d’autres situations, il brille par sa sobriété.
On peut dire que artistiquement c’est le meilleur que nous ayons trouvé, du moins dans le domaine du pixel art.
Classement final de The Mageseeker: A League of Legends Story
Le résultat de The Mageseeker: A League of Legends Story un jeu incontournable pour ceux qui aiment le jeu MOBA de Riot Games, mais il a pas mal de problèmes que nous ne pouvons pas ignorer. La principale serait à quel point il devient monotone après un certain nombre d’heures de jeu, mais il y a aussi d’autres raisons pour lesquelles on pourrait dire que ce n’est pas l’un des meilleurs jeux de tous les temps, mais ce n’est pas exactement ce qu’il recherche non plus.
Malgré tout, il a une section artistique pratiquement inégalée, et la façon dont il raconte l’histoire, bien qu’elle ne soit pas la meilleure, est conforme, notamment dans le fait de pouvoir raconter la vie de Sylas même à des personnes qui ne connaissent rien à League of Legends. Pour cette raison, nous pourrions dire que, bien que ce ne soit pas le meilleur spin-off de cette franchise que nous ayons reçu, nous parlons d’un produit très important à prendre en compte.