Les flèches de glace d’Ocarina of Time se sont avérées moins inutiles qu’on ne le pensait auparavant.

À quelques semaines de la sortie de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sur Nintendo Switch, suite du Breath of the Wild acclamé par la critique, Ocarina du temps non seulement c’est toujours l’un des jeux les mieux notés de l’histoire, mais il continue d’étonner avec nouvelles découvertes en dépit d’avoir été sur le marché presque 25 ans.
Comme Breath of the Wild, Ocarina of Time surprend par l’énorme travail de Nintendo lorsqu’il s’agit de concevoir un univers dynamique où ils coexistent mécanique innovante de tout type. Bien que tous ces mécanismes n’aient pas été compris à son lancement, nous avons appris de plus en plus de détails jouables au fil des ans, comme le vrai utilité des flèches de glace d’Ocarina of Time que tout le monde considérait comme “inutile” à ce jour.
Nouveaux mécanismes d’Ocarina of Time 25 ans plus tard
Avant le gameplay dynamique et émergent qui joue avec la physique des objets était même une chose, il semble que Nintendo y ait déjà pensé et l’ait intégré dans Ocarina of Time, bien que personne ne l’ait remarqué. Ces flèches de glace qui même le jeu lui-même s’est moqué des inutiles qui étaient en pratique, il s’avère qu’ils avaient un but caché: ils pourraient être utilisés pour geler les pièges de sol. Un utilisateur japonais de Twitter a récemment partagé cette découverte et cela a été une véritable bombe au sein de la communauté, puisque personne ne pensait que cela était possible à la fin des années 90.
… Donc, c’est une chose dans Ocarina of Time.https://t.co/PkPdYcmIVA
– Univers Zelda (@ZeldaUniverse) 23 avril 2023
Comme on le voit dans ce clip, en tirant sur les pièges mobiles au sol avec les flèches de glace, ils gèlent et facilitent grandement le passage entre eux sans subir de dégâts. Des mécaniques que l’on pourrait même aujourd’hui tenir pour acquises dans un jeu d’aventure, mais rien de commun dans les jeux de l’époque.
Pour voir comment les jeux ont évolué ces 25 dernières années, le gameplay de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom propose des choses aussi folles que traverser des montagnes entières à l’intérieur ou la possibilité de combiner presque n’importe quel objet du jeu pour créer des ustensiles et des armes en tout genre. Chose qu’on n’imaginait même pas à la fin des années 90. Ce nouvel opus de la série arrivera ensuite 12 mai pour Nintendo Switch.