Nintendo révèle quand il a décidé de développer The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

L’équipe de développement explique les difficultés de miser sur une suite au lieu d’un tout nouveau jeu.

Nintendo révèle quand il a décidé de développer The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Zelda aura encore du fil à retordre dans la suite de Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild a été lancé en mars 2017 parallèlement au lancement de la Nintendo Switch et ce n’est qu’en juin 2019 que le développement de sa suite a été officialisé, a maintenant expliqué l’équipe derrière le jeu. quand était un pari sur une suite de l’histoire qui pourrait être considérée comme concluante.

Eiji Aonuma, producteur de la saga Zelda, a expliqué qu’après la sortie de Breath of the Wild, l’équipe de développement voulait travailler sur une suite directe du titre pour créer de nouvelles idées en utilisant son cadre. De cette façon, il n’a jamais été pensé à créer un nouvel Hyrule ou un décor différent. “Non, pas vraiment. Bien que le titre précédent ait sa propre conclusion, nous avons commencé à réfléchir à de nouvelles idées que nous voulions donner vie à cette version déjà réalisée d’Hyrule, donc notre direction pour faire une suite n’a pas changé.“, Expliquer.

En fait, The Legend of Zelda ne fait pas partie de ces sagas qui parient sur la réutilisation de modèles, de cartes et de mécanismes, bien qu’il y ait eu des cas comme Majora’s Mask après Ocarina of Time. Selon l’équipe de développement, Utiliser la même configuration de jeu pour fournir de nouveaux éléments comme les primes Ultra Hand a toujours été un élément crucial de la vision de la suite.. Hidemaro Fujibayashi, réalisateur tant de Breath of the Wild que Tears of the Kingdom, explique que avoir la même scène était aussi toujours une idée principale.

Comme quelque part que vous connaissez de fond en comble, nous comprenons où tout se trouve dans Hyrule de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, et à cause de cela, nous avons cru qu’il était possible de créer un nouveau jeu.», explique le réalisateur. “Pour cette raison, dans la proposition initiale, nous avons clairement défini “l’environnement ne changera pas” comme un concept important. Même lorsque j’ai partagé cela avec les membres de l’équipe ici, il n’y a eu aucune objection, et nous étions tous alignés sur cette idée à partir de ce moment-là.”.

Faire une suite peut être plus difficile qu’un jeu original

Le directeur artistique Satoru Takizawa a expliqué la difficulté qu’il y avait à s’assurer que le monde de Tears of the Kingdom ne se sente pas trop familier tout en n’ayant pas l’air trop différent, quelque chose qui a estimé que c’était plus difficile que de créer quelque chose de complètement nouveau. “Nous voulions nous assurer que les joueurs vivent un nouveau sens de l’émerveillement. Nous devions prendre un monde composé à l’origine de choses que nous avions conçues pour s’emboîter parfaitement, puis y ajouter une nouvelle couche de surprises, conçues dans une perspective différente. Même si nous nous sommes creusé la tête la dernière fois pour tout assembler !“.

Heureusement, les joueurs découvriront l’expérience finale de la suite de The Legend of Zelda : Breath of the Wild en seulement trois jours. Tears of the Kingdom, qui utilise la technologie AMD Fidelity FX Super Resolution, Arrive ce vendredi 12 avril sur Nintendo Switch.

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