Comment terminer le temple du vent dans Zelda : Tears of the Kingdom

Nous allons vous apprendre à terminer le Temple du Vent dans Tears of the Kingdom rapidement et sans trop manquer.

Comment terminer le temple du vent dans Zelda : Tears of the Kingdom

Nous allons vous apprendre à terminer rapidement et en douceur le Temple du Vent dans Zelda : Tears of the Kingdom. Pour ce grand puzzle au fond du blizzard il va falloir beaucoup jouer avec le vent de Tureli, et évidemment nos pouvoirs. C’est un vaisseau volant à trois étages. Ce qui semble être d’où vient le blizzard, donc la première étape de ce puzzle sera d’ouvrir la trappe.

Nous devrons activer 5 turbines pour activer le terminal et ouvrir la trappe. Ces mêmes éoliennes sont repérées sur la carte. Ainsi, dans les images, nous avons mis l’ordre que nous avons suivi et celui que nous utiliserons dans ce guide. Du rez-de-chaussée (PB) aux sous-sols (S1 et S2).

Carte temple du vent Zelda Tears of the Kingdom
S1 du Temple
S2 du Temple

À l’intérieur du navire lui-même, ou de l’arche, nous n’aurons pas très froid, mais l’extérieur est glacial, Assurez-vous donc d’apporter des vêtements résistants au froid ou de la nourriture supplémentaire pour mieux résister au froid. Le chemin lui-même est déjà froid, vous l’avez peut-être remarqué, mais nous le soulignons car vous pourriez être ici pendant un certain temps.

Première turbine PB

La première turbine se trouvera dans la zone avant du navire, juste derrière un levier que nous ne pouvons pas activer. Mais il a une solution facile avec la puissance de l’Ultramano. Ramassez un morceau de glace, comme vous le voyez sur l’image et attachez-le au levier cassé. Ainsi, vous pouvez le déplacer plus tard avec votre propre pouvoir à nouveau. Si vous ne voyez pas de morceau de glace, vous pouvez le briser depuis une zone proche ou même utiliser une arme pour l’attacher.

Accès à la première turbine

Accès à la première turbine

Tenez-vous devant la turbine, interagissez avec Tureli et lancez un souffle d’air sur la turbine. Rien d’autre, il en reste 4.

Deuxième turbine PB

Pour cette deuxième turbine nous devrons descendre avec le parachute ascensionnel jusqu’au S1. Ce sera du côté gauche du navire, il y a une entrée dans la zone supérieure gauche par laquelle nous pouvons entrer. Il y aura un ennemi au bout du couloir et à droite se trouvent plusieurs lasers avec un coffre. Bon, sur la droite il y aura une zone sans terre et un peu de glace qu’il faudra traverser en volant, avec l’élan de Tureli et le parachute ascensionnel.

Un peu plus loin, vous verrez un levier pour ouvrir un autre côté du coffre et à gauche un trou dans le plafond dont on peut profiter pour grimper. Bien qu’il soit d’abord pratique d’éliminer l’ennemi qui se trouve dans cette zone.

Pouvoir d'infiltration à l'intérieur de l'arche céleste

Il est possible d’utiliser le pouvoir d’infiltration à l’intérieur de l’arche céleste

Utilisez le pouvoir d’infiltration et suivez le chemin jusqu’à trouver une très grosse manivelle. Il faudra placer un morceau de gravats et l’attacher pour que Tureli puisse le déplacer avec sa force du vent. Cela ouvrira des bars et nous pourrons monter des escaliers. A l’étage la deuxième turbine nous attend.

Accès à la deuxième turbine

Accès à la deuxième turbine

Troisième turbine S1

De retour sur le pont, nous allons nous rendre dans la zone centrale et faire un saut en parachute ascensionnel et ainsi voler jusqu’au sommet du bateau. Nous devons atteindre la tour qui se trouve dans la partie avant de la carte. Lorsque vous êtes au sommet, soutenez-vous avec le pouvoir de Tureli. Il va falloir ouvrir les deux portes en haut avec l’Ultramano. Ce sera une chute un peu compliquée, et en cas d’utilisation du parachute ascensionnel, nous remonterons.

Accès à la troisième turbine

Accès à la troisième turbine

Je vous recommande de vous concentrer sur un point fixe et avec le parachute ascensionnel en hauteur, vous sautez. Ouvrir le parachute ascensionnel au dernier moment, si on subit quelques avaries c’est comme ça, dans mon cas j’ai pris un bon coup, mais sans mourir. Vous posez la turbine devant, dans la zone la plus basse. Maintenant faites attention en partant que nous partons pour le quatrième.

Quatrième turbine S1

Pour la quatrième turbine il faudra descendre en S1. Dans ce cas, sur le côté droit du bateau, glissez donc avec le parachute ascensionnel et cherchez une entrée gelée. C’est le en bas à gauche, bien qu’il y ait des stalactites de glace, il est possible de passer sans problème. Utilisez le recul sur une roue qui vient d’entrer sur le côté droit pour pouvoir passer.

Retour dans l'arche céleste TOTK

Ensuite, nous devrons prendre une stalactite de glace pour la coupler aux engrenages afin qu’ils puissent activer le mécanisme de la porte. Avec cela, nous arriverons à la quatrième turbine.

Accès à la quatrième turbine

Accès à la quatrième turbine

Cinquième turbine S2

De n’importe quel côté du bateau, en descendant un peu plus on peut trouver le chemin pour se rendre au S2. Montez sur l’une des rames et cherchez une entrée similaire à celle de la photo. Nous devrons utiliser le parachute ascensionnel et la puissance de Tureli.

Accès à la cinquième turbine

Accès à la cinquième turbine

Avec cela, nous devrons retourner au terminal dans la zone centrale et PB de l’arche céleste. La trappe s’ouvrira et nous devrons affronter un dernier grand ennemi.

Affrontement contre Gelminus

Gelminus est un serpent glacé que nous devrons combattre dans les airs. Comme vous vous en doutez, les zones circulaires et cristallisées de son corps sont son point faible. Il faudra profiter de ses mouvements brusques vers le haut pour sortir l’arc et le viser. Il faut le frapper 3 fois, pour casser la cristallisation et généralement casser cette partie.

Boss final du temple du vent

Boss final du temple du vent

De temps en temps, il expulsera le capot arrière de ces mêmes pièces afin que nous puissions également le frapper. Ça oui, faites attention aux contrôles de l’air, de l’endurance et du froid. Après sa première phase, nous aurons une seconde avec des tornades au milieu, évitez-les et le reste est le même. S’il entre par des portails sombres, regardez vos pieds et profitez du pouvoir de Tureli pour vous échapper. Avec tout cela, vous l’aurez.

Notre récompense finale sera un conteneur de cœur et nous aurons libéré le village orni du blizzard. Félicitations, vous avez terminé le Temple du Vent. Il est temps d’aller chercher plus de temples.

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