Nous entrons dans le Temple du Tonnerre pour résoudre le grand puzzle pyramidal de Zelda : Tears of the Kingdom.

Des sables profonds du désert Gerudo s’élève le Temple du Tonnerre de Zelda : Tears of the Kingdom, et dans ce guide nous allons découvrir tous les secrets qu’il cache et comment le compléter sans problème. Nous arriverons ici après avoir découvert le grand puzzle des tours rouges du désert, et après une bagarre avec la reine Gibdo à la porte. Une partie de la série de quêtes principale.
Préparez-vous pour cette pyramide et toutes les énigmes que nous avons dans le grand labyrinthe qu’il est. Nous n’aurons pas besoin d’un type d’armure particulier ou d’une résistance spéciale, oui, nous aurons plusieurs ennemis sur la route et un combat de boss approfondi, alors préparez plusieurs repas et votre meilleur équipement. Dans ce cas il n’accompagnera pas Ríola sage du tonnerre, matriarche gerudo.
Terminer le Temple du Tonnerre
Tout d’abord nous aurons un premier étage, le S1 qui entoure la pyramide. Le chemin est simple et guidé, dans lequel nous devrons utiliser l’ultra-main, lutter contre les golems et connecter des miroirs de lumière pour activer des mécanismes et ouvrir des portes. Disons que c’est une phase préliminaire pour anticiper ce que nous allons faire dans le temple.
Une fois que nous atteignons l’étage supérieur et que nous nous approchons du terminal, au rez-de-chaussée, une voix nous parlera et nous dira que Vous devez activer les 4 accumulateurs d’énergie pour activer le mécanisme d’ascenseur. Ces accumulateurs sont répartis dans les différents étages de la pyramide, auxquels on accède par le vent ou par des escaliers. Pour ce guide nous avons établi un ordre à suivrepuis vous avez les cartes avec les accumulateurs que nous allons résoudre un par un.
Pour tous les accumulateurs, la puissance de Riju sera nécessaire, capable de frapper avec la foudre là où tombe notre flèche.
Premier accumulateur (PB)
Le premier accumulateur sera juste derrière le terminal, sur le PB. C’est très simple, il y a des pierres sur le mur devant, à droite. Vous pouvez utiliser la puissance de l’ultra-main pour les ramasser et les retirer. Vous pouvez passer par le trou, tout comme Riju, et en suivant le chemin, nous n’aurons qu’à utiliser le pouvoir sur l’accumulateur et c’est tout.
Accès au premier accumulateur du Temple du Tonnerre
Il nous en reste maintenant 3. Pour les étages suivants, nous vous recommandons d’ouvrir déjà le courant de vent au sol. Également situé dans le PB, il va falloir enlever quelques pierres, regardez dans un des coins de la pièce. Nous pouvons utiliser le parachute ascensionnel pour jeter un œil aux autres étages ou simplement aller plus vite.
Deuxième accumulateur (P3)
Pour arriver au deuxième accumulateur, nous aurons plus de travail. Volez avec le parachute ascensionnel et montez avec le courant du vent et entrez dans la pièce que nous avons marquée sur l’image.
Dans cette salle, nous devrons vaincre un golem puis nous frayer un chemin à travers les rouets. Dans la pièce voisine, nous trouverons un grand faisceau de lumière et en enlevant quelques pierres du mur, nous trouverons des miroirs pour refléter la lumière. Pour faire passer la lumière de l’autre côté sans que les roues nous gênent, il va falloir appliquer la puissance de recul sur l’une des roues, jusqu’à ce qu’il soit coordonné avec l’autre. C’est ainsi que la lumière passera pendant suffisamment de secondes pour ouvrir une autre porte de l’autre côté de la pyramide.
Maintenant Revenez en arrière et montez les escaliers pour marcher sur la plaque de pression de la statue activée par la lumière. Nous devrions joindre plusieurs pierres horizontalement pour que les murs à pointes ne nous gênent pas. De la même manière pour plus tard, mais verticalement.
Accès au deuxième accumulateur du temple du tonnerre
Tuez les golems sur notre chemin, continuez et descendez dans la zone de lumière, à partir de cette zone basse, nous pouvons trouver des cristaux. Usad la ultramano pour stopper le mouvement des murs et le clouer droit dans le mécanisme jaune, celui que nous devons éclairer avec le miroir. Ceci fait, montez, connecter la lumière de la zone supérieure avec la porte de l’accumulateur et vous l’aurez fait, il nous en reste déjà 2.
Troisième accumulateur (P2)
Retournez au PB et prenez le parachute ascensionnel pour planer et remonter le courant du vent. Montez jusqu’au P4, une salle carrée avec un grand trou au milieu de la pyramide. Nous verrons 4 statues avec des miroirs. Cherchez une pièce, directement sur le mur avec de petits piliers de feu. De là, avec la pierre comme base, placez un miroir sur le dessus et un autre dans l’ouverture du mur. De cette façon, nous pouvons accéder à la fois au troisième et au quatrième accumulateur, en jouant avec les faisceaux de lumière.
Pour ce cas, déplacez deux statues avec l’ultramano, la première et la plus proche et celle de droite, pour lancer une poutre vers la zone inférieure, vers P2. Accédez à cette pièce et tuez les ennemis. Après nous devrons construire et jouer avec la logique. Nous avons créé une plate-forme avec un miroir et le globe, juste au-dessus du faisceau de lumière, pour le refléter.
Plate-forme avec miroir, ballons et torches en TOTK
Avec cela, nous ouvrirons la porte et nous pourrons utiliser le pouvoir de Riju pour avoir déjà 3 accumulateurs, allons-y avec le dernier.
Quatrième accumulateur (P1)
Pour activer l’accumulateur P1, nous devrons d’abord monter à P5 et descendre à partir de là. Pour cela, retournez dans la salle aux 4 statues, au sommet du courant de vent. N’utilisez pas la première statue, ce sera juste le reste cette fois. Vous devez vous rendre à la porte du P5. Nous vous montrons dans l’image.
Des faisceaux lumineux pour accéder au P5
Monter là-haut est aussi simple que de grimper, puis il faudra planifier et descendre sans se faire toucher par le feu. Dans la zone inférieure nous arriverons à P1 et marcher sur la plaque de pression ouvrira la porte pour accéder au pouvoir de Riju. Avec cela, les 4 accumulateurs seraient déjà fabriqués. Il est temps de retourner au terminal.
Confrontation avec la reine Gibdo
Après avoir activé le mécanisme, nous devrons faire face à la tête du temple, le Reine Gibdo dans ce cas. Profitez de l’arc dans ce combat, tant que vous pouvez utiliser la puissance de Riju et les fruits électriques. Une fois que nous l’avons frappé et qu’il a le revêtement blanc, nous pouvons le frapper plus fort et le tuer, avec plus de flèches électriques ou avec du feu. Utilisez à nouveau le pouvoir de Riju pour la renverser et la mélanger.
Reina Gibdo dans Zelda Tears of the Kingdom
Pour sa deuxième phase, les noyaux Gibdo s’activeront et les ennemis commenceront à apparaître. Malheureusement, il n’y a pas d’autre choix que d’utiliser le pouvoir de Riju et de détruire tous les noyaux violets. Alors que allez en esquivant et en courant d’un côté à l’autre. Si vous vous approchez de la lumière, les ennemis perdront de l’endurance, utilisez-la pour les vaincre si vous en avez besoin. Avec cela, continuez le combat jusqu’à ce que vous la vainquiez, patience, cela peut être un combat difficile.
Notre récompense finale sera un conteneur de cœur et nous aurons libéré le Gerudo de la tempête de sable. Félicitations, vous avez terminé le Temple du tonnerre. Il est temps d’aller chercher plus de temples et de sauver Hyrule.