Premières impressions de Blasphemous II – La meilleure version du Griever

Blasphemous II améliore de nombreux aspects de son premier opus tels que le contrôle et les animations.

Premières impressions de Blasphemous II - La meilleure version du Griever
Blasphemous II a les mêmes références artistiques et une plus grande profondeur de gameplay

Blasphématoire c’est l’art, la culture et la passion. L’excitation des développeurs est contagieuse après nous avoir présenté la suite qui a mis le Semaine Sainte sur toutes les lèvres. Il ne pouvait y avoir de meilleur cadre que Séville, le berceau de The Game Kitchen et où ce metroidvania tan singulier. Blasphématoire II C’est déjà une réalité qui sortira l’été prochain et nous avons pu tester le version finale du jeu du Pénitent lors d’un événement privé qui s’est tenu à la Casa de Pilatos.

Par coïncidence ce palais renaissance et mudéjar il abrite une peinture qui apparaît en quelque sorte dans Blasphemous II. La femme barbue de José de Ribera a assisté à une présentation à laquelle ont assisté une grande partie de l’équipe de conception qui a mis beaucoup d’efforts dans améliorer tout vu précédemment. Nous avons à peine pu jouer une heure du nouvel épisode, mais en si peu de temps, vous pouvez voir un saut majeur niveau artistique et animation. Le succès inattendu de Blasphemous a accru cette Étude indépendante espagnole qui veut répéter l’exploit main dans la main avec l’équipe 17.

Mêmes références artistiques

Blasphématoire II

Le style artistique est encore une fois l’un de ses points forts

Ce serait un sacrilège de ne pas en parler style artistique de Blasphemous II, une des signatures où le pixel art baigne peintures, sculptures et bâtiments d’un autre siècle. The Game Kitchen a formé une grande équipe d’artistes pour créer des environnements avec pixels plus polis et élégants, moins grossier. Dès la première minute, le jeu nous hypnotise par la quantité de détails et de références artistiques qui servent de décors avec beaucoup de profondeur visuelle le cas échéant.

le sentiment est plus en trois dimensions de ce qu’il est vraiment, ce qui en dit assez sur le travail des artistes. C’est un plaisir de parcourir des pièces entières avec colonnes, arcs en fer à cheval et d’autres éléments architecturaux qui sont utilisés pour un combat improvisé. Nous avons justement trouvé une nouvelle fonction pour créer notre propre retable avec images religieuses et cela donne encore plus de profondeur au jeu. Derrière ce mécanicien se cache Montañés, un personnage qui fait référence au sculpteur espagnol exposant maximum de l’école d’imagerie sévillane, comme la représentation des personnages religieux est connue. Et ce seulement en 10 minutes de jeu.

Blasphemous II se sent plus grand

Blasphématoire II

Le contrôle a été poli et cela se voit dans n’importe quel mouvement

Bien sûr, de nombreux éléments du conception par blasphématoire, mais vous pouvez voir une évolution géante dans les premières minutes. La Game Kitchen a refait le design à partir de zéro et cela se voit surtout dans les commandes et les animations impressionnantes. Le mouvement est plus agile, Trop plus rapide que dans le premier volet et surtout précis. Il a été peaufiné dans les moindres détails pour que le gameplay soit très satisfaisant. Action réaction. L’équipe a pris en compte les commentaires du jeu original pour améliorer ces aspects et d’autres.

On pourrait dire la même chose du animations de combats. Cela rend le Griever moins lent et les transitions entre les coups sont plus naturelles. Par exemple, lui sauter et foncer Les consécutifs sont immédiats, permettant plus de possibilités tant en combat que sur la plateforme, où l’on trouve quelques nouveautés au niveau du design. Il scénario labyrinthique nous amène à explorer sans but pour découvrir un monde sombre, non sans prix. Dans tous les coins, nous trouvons des angelots et d’autres avantages tels que la réalisation d’un nouvelle capacité à grimper les murs aiment bien metroidvania.

Las plates-formes ils ont à nouveau un rôle plus important et quelques statues qui ouvrent une porte ont été ajoutées temporairement. Cela nous amène à traverser l’écran pour entrer dans une nouvelle zone in extremis, à la manière d’Indiana Jones. Nous avons également trouvé d’autres éléments pour interagir sans grand succès, puisque nous n’avions pas équipé de la bonne arme. Mais ce n’est qu’une question de temps, car vous pouvez obtenir de nouvelles armes et basculer rapidement entre elles.

Mécanique plus approfondie

Blasphématoire II

Les compétences d’armes consomment de la ferveur

Revenant au début du jeu, Blasphemous II permet choisir une arme entre l’épée, les deux épées et l’incendiaire qui est beaucoup plus lent, mais puissant. Ce n’est pas qu’il peut marquer votre chemin, mais la façon dont vous pouvez interagir avec l’environnement et définir votre style de jeu. Tôt ou tard, d’autres armes seront obtenues, bien que je n’en ai pas trouvé sur mon chemin. Comme dans Blasphème, le premier patron Il ne lui faut pas longtemps pour apparaître pour prendre le rythme du combat. Un martyr avec une roue qu’il lance d’un bout à l’autre de l’écran pour utiliser le tiret et sauter en temps opportun.

C’est là que tu peux voir le bon fonctionnement des commandes et que les problèmes du premier épisode appartiennent au passé. Ce n’est pas un combat particulièrement exigeant, mais The Game Kitchen nous a promis que Blasphemous II sera plus difficile que son prédécesseur. Tout un défi pour les joueurs les plus hardcore à la recherche de défis avec des majuscules. En chemin, nous rencontrons d’autres ennemis plus prévisibles pour pratiquer la parade, certains vu dans le premier jeu avec le fouet ou la roue, des ennemis volants et autres qui apparaissent sur les murs et lancent des projectiles. D’autres qui ont des effets spécifiques et à distance, des statues de pierre et figures ailées qui roulent sur le sol.

Blasphématoire II

Lorsque les ennemis sont étourdis, une exécution peut être effectuée

Il est peut-être trop tôt pour en parler système de progression et la profondeur de Blasphemous II. Au contraire, nous pouvons confirmer que la Penintente aura des vers et des chants à accorder deux compétences d’armes uniques, dont l’usage consommera de la ferveur. D’autres seront ajoutés avantages passifs avec le chapelet et avec la nouvelle mécanique déjà mentionnée de retable des faveurs qui peut être configuré avec des images qui donneront plus de possibilités au joueur pour créer son build.

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